- Die Backrooms: Code Yellow Level-Liste umfasst die Zonen, die du bei schichtbasierten Datensammlungsläufen erkundest.
- Kernschleife: Tor öffnen, zugewiesene Aufgaben erledigen und lebend mit deiner Crew von 1-6 Mitarbeitern extrahieren.
- Größte Bedrohungen: Stillleben-Entitäten, die erstarren, wenn man sie beobachtet, und einen verfolgen, wenn man sie ignoriert.
- Navigationsregel: Das Kartenlayout bleibt pro Spielstand erhalten, deshalb lohnt sich manuelles Kartografieren schnell.
- Beste Praxis: Nimm Aufnahmeausrüstung (Bänder, Stativkamera) mit, um Aufgaben pro Zone schneller abzuschließen.
Überblick über die Backrooms: Code Yellow Level-Liste
Backrooms: Code Yellow ist ein Online-Koop-Horrorspiel für 1-6 Spieler, bei dem man ein unendlich riesiges Bürogebäude untersucht und dort Daten sammelt. Statt nummerierter Kapitel im Stil von „Level 0 / Level 1“ der klassischen Backrooms-Fandom-Community organisiert das Spiel seine Welt als weitläufigen, prozedural erweiterten Komplex, der durch ein einziges Tor in der Nähe deiner Startbasis betreten wird. Jedes Gebiet funktioniert wie ein eigenes Level mit individuellem Layout, Möbeldichte und Entitätenverhalten.
Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access auf Steam, und der Entwickler liefert häufige Patches aus (allein Ende September 2026 erschienen Patch #7 bis #9), sodass Zonenvielfalt und Entitätentypen mit jedem Update weiter wachsen. Patchnotes und Community-Diskussionen findest du auf der offiziellen Steam-Community-Seite.
Die folgende Tabelle fasst die bekannten Gebietstypen zusammen, denen du begegnen wirst:
| Gebietstyp | Beschreibung | Bedrohungsstufe | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Startkomplex | Fester Spawnpunkt mit Gate-Terminal und Speicherpunkt | Niedrig | Layout ändert sich nicht zwischen Läufen |
| Erweiterte Büroflure | Endlose Flure mit gelben Wänden und verstreuten Möbeln | Mittel | Haupterkundungsraum, hier erscheinen Aufgabenziele |
| Themenräume | Gelegentlich eigenständige Räume mit einzigartigen Requisiten | Mittel | Selten im Early Access, weitere geplant |
| Tiefzonen | Weit von der Basis entfernte Abschnitte nach langen Wegen | Hoch | Längere Extraktionsdistanz, mehr Entitätenbegegnungen |
Patch #9 entfernte das Beitreten zu laufenden Spielen. Um einen neuen Spieler mitten in der Kampagne hinzuzufügen, musst du das Spiel speichern, zum Menü zurückkehren, eine Lobby erstellen, den Spielstand laden und ihn dann einladen.
Zonen-für-Zonen-Analyse
Jedes Gebiet im Komplex erfüllt in deinem Lauf einen anderen Zweck. Zu wissen, was in jedem Bereich zu tun ist, macht den Unterschied zwischen einer sauberen Extraktion und einer verlorenen Crew.
Basis & Terminal
- Feste Spawn-Zone
- Gate-Terminal zum Freischalten der Ausgänge
- Aufgabenbrett zeigt zwei Ziele
- Sicherster Ort im Spiel
Büroflure
- Primäre Erkundungszone
- Gegenstände und Aufgabenziele
- Stillleben-Entitäten patrouillieren hier
- Achte auf Türen, die sich hinter dir schließen
Tiefer Komplex
- Nach langer Durchquerung erreichbar
- Datenziele mit höherem Wert
- Längster Weg zurück zur Basis
- Bringe geladene Ausrüstung mit
Spielerberichte betonen durchweg, dass die Umgebung in der aktuellen Version atmosphärisch, aber repetitiv ist — dieselben Möbelsets und Wandtypen wiederholen sich häufig, was die manuelle Orientierung eher erschwert als erleichtert. Ein Community-Kartograf hat sogar begonnen, den Komplex von Hand zu kartieren, um das auszugleichen.
| Zonenmerkmal | Was dich erwartet | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Flure mit gelber Tapete | Wiederkehrendes visuelles Muster, man verläuft sich leicht | Wahrzeichen merken, Türen offen lassen |
| Verstreute Möbel | Regale, Schreibtische, gelegentliche Requisiten | Als Sichtlinieblocker für Entitäten nutzen |
| Selbstschließende Türen | Türen schließen sich von selbst oder durch Entitäten | Türen wieder öffnen, um erkundete Räume zu markieren |
| Terminal-Gate | Blockiert den Ausgang aus dem Startbereich | Zu Laufbeginn interagieren, um es zu öffnen |
Türen, die sich geschlossen zurücksetzen, erzeugen einen Déjà-vu-Effekt, wenn du ähnliche Räume erneut betrittst. Manche Spieler lassen Türen absichtlich offen oder notieren den Zustand von Türen als Orientierungsmarker, da verschobene Möbel zwischen Sitzungen zurückgesetzt werden können.
Entitätenverhalten über alle Level
Die Monster in Backrooms: Code Yellow — von der Community „Stillleben“ genannt — sind Menschen, die an Ort und Stelle erstarren, bis du aufhörst, ihnen Aufmerksamkeit zu schenken. Aktuelle Community-Beobachtungen identifizieren mindestens zwei Bewegungsmuster:
| Verhalten | Beschreibung | Gegenstrategie |
|---|---|---|
| Läufer (langsam) | Bewegt sich langsam, solange unbeobachtet | Im Blick behalten, rückwärts in Sicherheit weichen |
| Sprinter | Rennt los, wenn die Sichtlinie reißt | Niemals den Rücken zukehren, Fluchtwege planen |
| Gemischte Patrouillen | Mehrere Stillleben in tiefen Zonen | Position jedes Einzelns verfolgen, bevor man sich bewegt |
Reviews aus der Release-Woche stellen fest, dass die aktuellen Entitätenmodelle Figuren in Streetwear oder Bürouniformen ähneln — konzeptionell einschüchternd, in der Silhouette weniger — aber der Entwickler hat bestätigt, dass mehr Monstervielfalt auf der Roadmap steht.
Der gefährlichste Moment eines jeden Laufs ist der lange Heimweg durch den tiefen Komplex. Entitäten, die du auf dem Weg hereingegangen bist, könnten sich neu positioniert haben, und panisches Sprinten in Basisnähe hat viele ansonsten erfolgreiche Schichten beendet.
Ablauf eines Laufs: Vom Gate bis zur Extraktion
Prüfe deine Aufgaben
Beim Spawn erscheinen zwei Aufgaben unten links auf dem Bildschirm. Lies sie, bevor du losgehst — zu wissen, ob du Bänder, Kameraaufnahmen oder Gegenstände brauchst, bestimmt deine Route.
Öffne das Gate
Gehe zum Terminal und aktiviere das Gate, um den Ausgang aus dem Startbereich freizuschalten. Das ist bei jedem Lauf Pflicht.
Erkunde und sammle
Bewege dich durch die Büroflure, nimm die benötigten Gegenstände an dich und zeichne Daten auf. Verschiebe Möbel oder notiere Türzustände, um deinen Weg zu markieren.
Stillleben managen
Wenn du eine erstarrte Gestalt entdeckst, halte sie im Blick und weiche zurück. Nutze Möbel und Türrahmen, um Verfolgungen abzubrechen, ohne die Orientierung zu verlieren.
Zurückkehren und speichern
Kehre zur Basis zurück, erledige deine Aufgaben und speichere. Denke daran: Einen Freund später hinzuzufügen erfordert Speichern, Beenden und das Neuladen einer Lobby.
Es gibt derzeit nur begrenzte Anzeigen von Spielernamen und keine sichtbare Spielerliste während der Sitzung. Vereinbare daher vor dem Aufteilen verbale Ansagen und Treffpunkte mit deiner Crew.
Bekannte Probleme, die die Level-Erkundung beeinflussen
Als Early-Access-Titel beeinflussen mehrere Probleme direkt die Erkundung der Level-Liste:
| Problem | Auswirkung auf die Erkundung | Behelfslösung |
|---|---|---|
| GPU-Auslastungsspitzen (bis zu 100% auf starken Rechnern gemeldet) | Bildrateinbrüche bei langer Erkundung | Bildrate in der Treibersoftware begrenzen; Temperaturen überwachen |
| Band-Interaktionsbug (in Patch #8 behoben) | „Band entnehmen“-Aufforderung bleibt auf dem Bildschirm hängen | Auf den neuesten Patch aktualisieren |
| Stativkamera-Persistenz (in Patch #7 behoben) | Kamera wird beim Aufheben nicht zerstört und überfüllt Zonen | Auf den neuesten Patch aktualisieren |
| Sparsames Einstellungsmenü | Keine Mikrofon-Auswahl, begrenzte Tastenbelegungen | Nach Möglichkeit System-Audio und Controller-Remaps nutzen |
| Keine mehreren Lobby-Spielstände | Ein Speicherplatz, Neustart löscht den Fortschritt | Bewusst speichern; mit der Crew koordinieren |
Manche Spieler können die Kamerasteuerung mit linker + rechter Maustaste auf Laptops nicht nutzen, und das Neuzuordnen von Tasten ist noch nicht verfügbar. Eine Maus mit Seitentasten ist die aktuelle Empfehlung der Community.
Vor jedem tiefen Lauf:
- Beide Aufgaben und die benötigte Ausrüstung bestätigen
- Das Gate am Terminal öffnen
- Crew-Ansagen und einen Sammelpunkt vereinbaren
- Die Route mit offenen Türen oder verschobenen Gegenständen markieren
- Vor Vorstößen in tiefe Zonen speichern
FAQ
Q: Hat Backrooms: Code Yellow eine traditionelle nummerierte Level-Liste wie das Backrooms-Fandom-Wiki?
Nicht ganz. Statt diskreter nummerierter Level generiert das Spiel einen praktisch unendlichen Bürokomplex, der durch ein einziges Tor betreten wird. Spieler betrachten den Startkomplex, die Hauptflure, Themenräume und tiefen Zonen als die faktische Level-Liste, und der Entwickler fügt während des Early Access weiterhin Vielfalt hinzu.
Q: Ändert sich das Kartenlayout zwischen Läufen?
Nein. Community-Rezensionen bestätigen, dass das Kartenlayout innerhalb eines Spielstands fix bleibt, was sich auszahlt, wenn man das Layout lernt und den Komplex sogar von Hand kartiert, um schnellere Aufgabenrouten zu finden.
Q: Kann ich stattdessen alleine spielen statt mit einer vollen Crew von sechs?
Ja. Das Spiel unterstützt Koop für 1-6 Spieler, daher sind Solo-Läufe und zufällige Lobbys möglich, wobei die Erkundung tiefer Zonen mit Teamkollegen sicherer ist.
Q: Wie lade ich einen Freund zu einem Lauf ein, der bereits begonnen hat?
Patch #9 entfernte das Beitreten während einer Sitzung. Du musst das Spiel speichern, zum Menü zurückkehren, eine Lobby erstellen, den Spielstand laden und dann den neuen Spieler einladen.