Backrooms: Code Yellow: Lista de Niveles: Guía de Zonas y Áreas - Niveles

Backrooms: Code Yellow: Lista de Niveles

Explora la lista de niveles de Backrooms: Code Yellow, cubriendo cada zona conocida, tipo de peligro, tareas de recolección de datos y consejos de supervivencia para equipos cooperativos.

2026-09-27
Equipo de Wiki de Backrooms: Code Yellow
Guía Rápida
  • La lista de niveles de Backrooms: Code Yellow cubre las zonas que explorarás durante las rondas de recolección de datos por turnos.
  • Bucle principal: abre la puerta, completa las tareas asignadas y extrae vivo con tu equipo de 1 a 6 empleados.
  • Mayores amenazas: entidades inmóviles que se congelan cuando las observas y te persiguen cuando las ignoras.
  • Regla de navegación: el diseño del mapa permanece fijo por partida guardada, así que el mapeo manual se recompensa rápido.
  • Mejor práctica: lleva equipo de grabación (cintas, cámara con trípode) para completar las tareas más rápido en cada zona.

Descripción General de la Lista de Niveles de Backrooms: Code Yellow

Backrooms: Code Yellow es un juego de terror cooperativo en línea para 1 a 6 jugadores centrado en investigar y recolectar datos dentro de un complejo de oficinas infinitamente enorme. En lugar de capítulos numerados al estilo "Nivel 0 / Nivel 1" del clásico fandom de Backrooms, el juego organiza su mundo como un complejo extenso y proceduralmente ampliado al que se accede a través de una única puerta cerca de tu base inicial. Cada área funciona como un nivel distinto con su propio diseño, densidad de mobiliario y comportamiento de entidades.

El juego está actualmente en Acceso Anticipado en Steam, y el desarrollador lanza parches con frecuencia (solo los parches #7 al #9 llegaron a finales de septiembre de 2026), por lo que la variedad de zonas y tipos de entidades sigue expandiéndose entre actualizaciones. Puedes seguir las notas de parche y la discusión de la comunidad en la página oficial de la comunidad de Steam.

La siguiente tabla resume los tipos de áreas conocidas que encontrarás:

Tipo de ÁreaDescripciónNivel de AmenazaNotas
Complejo InicialÁrea de aparición fija con terminal de puerta y punto de guardadoBajoEl diseño no cambia entre rondas
Pasillos de Oficina ExtendidosCorredores interminables de paredes amarillas con mobiliario dispersoMedioEspacio principal de exploración, los objetivos de tarea aparecen aquí
Salas TemáticasSalas ocasionales distintivas con props únicosMedioEscasas en Acceso Anticipado, se planean más
Zonas ProfundasSecciones lejanas a la base alcanzadas tras largas caminatasAltoMayor distancia de extracción, más encuentros con entidades
Nota de Acceso Anticipado

El parche #9 eliminó la posibilidad de unirse a partidas ya iniciadas. Para añadir un nuevo jugador a mitad de la campaña, debes guardar la partida, salir al menú, crear un lobby, cargar la partida guardada y luego invitarlo.

Análisis Zona por Zona

Cada área del complejo cumple un propósito diferente en tu ronda. Entender qué hacer en cada una es la diferencia entre una extracción limpia y un equipo perdido.

Base y Terminal

  • Zona de aparición fija
  • Terminal de puerta para desbloquear salidas
  • El tablero de tareas muestra dos objetivos
  • La zona más segura del juego

Corredores de Oficina

  • Zona principal de exploración
  • Objetos para recoger y objetivos de tarea
  • Entidades inmóviles patrullan aquí
  • Vigila las puertas que se cierran a tus espaldas

Complejo Profundo

  • Se alcanza tras un largo recorrido
  • Objetivos de datos de mayor valor
  • La ruta más larga de regreso a la base
  • Lleva equipo cargado

Los informes de jugadores destacan constantemente que el entorno es atmosférico pero repetitivo en la versión actual — los mismos conjuntos de mobiliario y tipos de paredes se repiten a menudo, lo que dificulta la orientación manual en lugar de facilitarla. Un cartógrafo de la comunidad incluso ha comenzado a trazar el complejo a mano para compensar.

Característica de la ZonaQué EsperarAcción Recomendada
Pasillos con papel amarilloPatrón visual recurrente, fácil desorientarseAnota puntos de referencia, deja las puertas abiertas
Mobiliario dispersoEstanterías, escritorios, props ocasionalesÚsalo como bloqueo de línea de visión de entidades
Puertas que se cierran solasLas puertas se cierran por sí solas o por entidadesReabre puertas para marcar salas exploradas
Puerta de terminalBloquea la salida del área inicialInteractúa al inicio de la ronda para abrirla
Consejo Profesional

Que las puertas se cierren de nuevo crea un efecto de déjà vu cuando reingresas a salas similares. Algunos jugadores dejan deliberadamente las puertas abiertas o anotan los estados abierto/cerrado como migas de pan, ya que el mobiliario movido puede reiniciarse entre sesiones.

Comportamiento de Entidades en los Niveles

Los monstruos de Backrooms: Code Yellow — apodados "naturalezas muertas" por la comunidad — son personas congeladas en su lugar hasta que dejas de prestarles atención. Las observaciones actuales de la comunidad identifican al menos dos patrones de movimiento:

ComportamientoDescripciónEstrategia Contraria
CaminanteSe mueve lentamente sin ser observadoMantenlo a la vista, retrocede a un lugar seguro
CorredorSe abalanza cuando se rompe la línea de visiónNunca le des la espalda, planifica rutas de escape
Patrullas mixtasMúltiples naturalezas muertas en zonas profundasRastrea la posición de cada una antes de moverte

Las reseñas de la semana de lanzamiento señalan que los modelos actuales de entidades parecen figuras con ropa urbana o uniformes de oficina — imponentes en concepto, menos en silueta — pero el desarrollador ha reconocido que añadir más variedad de monstruos está en la hoja de ruta.

Peligro de Extracción

El momento más peligroso de cualquier ronda es el largo camino a casa a través del complejo profundo. Las entidades que evitaste a la ida pueden haberse recolocado, y correr en pánico cerca de la base ha terminado muchos turnos que de otro modo habrían sido exitosos.

Flujo de la Ronda: De la Puerta a la Extracción

1

Revisa Tus Tareas

Dos tareas aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla al aparecer. Léelas antes de salir — saber si necesitas cintas, grabaciones de cámara o recuperación de objetos determina tu ruta.

2

Abre la Puerta

Ve a la terminal y activa la puerta para desbloquear la salida del área inicial. Esto es obligatorio en cada ronda.

3

Explora y Recolecta

Muévete por los pasillos de oficinas, toma los objetos requeridos y graba datos. Mueve mobiliario o anota los estados de las puertas para marcar tu camino.

4

Maneja las Naturalezas Muertas

Cuando veas una figura congelada, mantenla a la vista y retrocede. Usa el mobiliario y los marcos de puertas para cortar persecuciones sin perder tu orientación.

5

Regresa y Guarda

Vuelve a la base, completa tus tareas y guarda. Recuerda: añadir a un amigo más tarde requiere guardar, salir y recargar un lobby.

Coordinación Cooperativa

Actualmente hay una visualización limitada de nombres de jugadores y no hay lista de jugadores visible en la sesión, así que acuerden avisos verbales y puntos de encuentro con tu equipo antes de separarse.

Problemas Conocidos que Afectan la Exploración de Niveles

Como título en Acceso Anticipado, varios problemas impactan directamente en cómo exploras la lista de niveles:

ProblemaImpacto en la ExploraciónSolución Alternativa
Picos de uso de GPU (reportados hasta 100% en equipos potentes)Caídas de fotogramas durante exploraciones largasLimita la tasa de fotogramas en el software del controlador; supervisa las temperaturas
Error de interacción con cintas (corregido en el parche #8)El aviso "Remove Tape" quedaba atascado en pantallaActualiza al último parche
Persistencia de la cámara con trípode (corregido en el parche #7)La cámara no se destruía al recogerla, saturando las zonasActualiza al último parche
Menú de ajustes escasoSin selección de entrada/salida de micrófono, combinaciones de teclas limitadasUsa audio a nivel de sistema y remapeos de mando cuando sea posible
Sin múltiples partidas guardadas en lobbyUna sola ranura de guardado, reiniciar borra el progresoGuarda deliberadamente; coordínate con tu equipo
Jugadores en Portátiles

Algunos jugadores no pueden usar los controles de cámara con clic izquierdo + clic derecho en portátiles, y el remapeo de teclas aún no está disponible. Un ratón con botones laterales es la recomendación actual de la comunidad.

Antes de Cada Incursión Profunda:

  • Confirma ambas tareas y el equipo requerido
  • Abre la puerta en la terminal
  • Acuerda avisos y un punto de reunión con el equipo
  • Marca tu ruta con puertas abiertas u objetos movidos
  • Guarda antes de intentar incursiones en zonas profundas

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Backrooms: Code Yellow tiene una lista de niveles numerada tradicional como el wiki del fandom de Backrooms?

No exactamente. En lugar de niveles numerados discretos, el juego genera un complejo de oficinas efectivamente infinito al que se accede a través de una única puerta. Los jugadores consideran el complejo inicial, los corredores principales, las salas temáticas y las zonas profundas como la lista de niveles de facto, y el desarrollador sigue añadiendo variedad durante el Acceso Anticipado.

Q: ¿El diseño del mapa cambia entre rondas?

No. Las reseñas de la comunidad confirman que el diseño del mapa permanece fijo dentro de una partida guardada, lo que premia aprender el diseño e incluso mapear el complejo a mano para rutas de tareas más rápidas.

Q: ¿Puedo jugar en solitario en lugar de con un equipo completo de seis?

Sí. El juego es compatible con el modo cooperativo de 1 a 6 jugadores, por lo que las rondas en solitario y los lobbies aleatorios son posibles, aunque la exploración de zonas profundas es más segura con compañeros de equipo.

Q: ¿Cómo invito a un amigo a una ronda que ya ha comenzado?

El parche #9 eliminó la unión durante la sesión. Debes guardar la partida, salir al menú, crear un lobby, cargar desde la partida guardada y luego invitar al nuevo jugador.