- La lista de niveles de Backrooms: Code Yellow cubre las zonas que explorarás durante las rondas de recolección de datos por turnos.
- Bucle principal: abre la puerta, completa las tareas asignadas y extrae vivo con tu equipo de 1 a 6 empleados.
- Mayores amenazas: entidades inmóviles que se congelan cuando las observas y te persiguen cuando las ignoras.
- Regla de navegación: el diseño del mapa permanece fijo por partida guardada, así que el mapeo manual se recompensa rápido.
- Mejor práctica: lleva equipo de grabación (cintas, cámara con trípode) para completar las tareas más rápido en cada zona.
Descripción General de la Lista de Niveles de Backrooms: Code Yellow
Backrooms: Code Yellow es un juego de terror cooperativo en línea para 1 a 6 jugadores centrado en investigar y recolectar datos dentro de un complejo de oficinas infinitamente enorme. En lugar de capítulos numerados al estilo "Nivel 0 / Nivel 1" del clásico fandom de Backrooms, el juego organiza su mundo como un complejo extenso y proceduralmente ampliado al que se accede a través de una única puerta cerca de tu base inicial. Cada área funciona como un nivel distinto con su propio diseño, densidad de mobiliario y comportamiento de entidades.
El juego está actualmente en Acceso Anticipado en Steam, y el desarrollador lanza parches con frecuencia (solo los parches #7 al #9 llegaron a finales de septiembre de 2026), por lo que la variedad de zonas y tipos de entidades sigue expandiéndose entre actualizaciones. Puedes seguir las notas de parche y la discusión de la comunidad en la página oficial de la comunidad de Steam.
La siguiente tabla resume los tipos de áreas conocidas que encontrarás:
| Tipo de Área | Descripción | Nivel de Amenaza | Notas |
|---|---|---|---|
| Complejo Inicial | Área de aparición fija con terminal de puerta y punto de guardado | Bajo | El diseño no cambia entre rondas |
| Pasillos de Oficina Extendidos | Corredores interminables de paredes amarillas con mobiliario disperso | Medio | Espacio principal de exploración, los objetivos de tarea aparecen aquí |
| Salas Temáticas | Salas ocasionales distintivas con props únicos | Medio | Escasas en Acceso Anticipado, se planean más |
| Zonas Profundas | Secciones lejanas a la base alcanzadas tras largas caminatas | Alto | Mayor distancia de extracción, más encuentros con entidades |
El parche #9 eliminó la posibilidad de unirse a partidas ya iniciadas. Para añadir un nuevo jugador a mitad de la campaña, debes guardar la partida, salir al menú, crear un lobby, cargar la partida guardada y luego invitarlo.
Análisis Zona por Zona
Cada área del complejo cumple un propósito diferente en tu ronda. Entender qué hacer en cada una es la diferencia entre una extracción limpia y un equipo perdido.
Base y Terminal
- Zona de aparición fija
- Terminal de puerta para desbloquear salidas
- El tablero de tareas muestra dos objetivos
- La zona más segura del juego
Corredores de Oficina
- Zona principal de exploración
- Objetos para recoger y objetivos de tarea
- Entidades inmóviles patrullan aquí
- Vigila las puertas que se cierran a tus espaldas
Complejo Profundo
- Se alcanza tras un largo recorrido
- Objetivos de datos de mayor valor
- La ruta más larga de regreso a la base
- Lleva equipo cargado
Los informes de jugadores destacan constantemente que el entorno es atmosférico pero repetitivo en la versión actual — los mismos conjuntos de mobiliario y tipos de paredes se repiten a menudo, lo que dificulta la orientación manual en lugar de facilitarla. Un cartógrafo de la comunidad incluso ha comenzado a trazar el complejo a mano para compensar.
| Característica de la Zona | Qué Esperar | Acción Recomendada |
|---|---|---|
| Pasillos con papel amarillo | Patrón visual recurrente, fácil desorientarse | Anota puntos de referencia, deja las puertas abiertas |
| Mobiliario disperso | Estanterías, escritorios, props ocasionales | Úsalo como bloqueo de línea de visión de entidades |
| Puertas que se cierran solas | Las puertas se cierran por sí solas o por entidades | Reabre puertas para marcar salas exploradas |
| Puerta de terminal | Bloquea la salida del área inicial | Interactúa al inicio de la ronda para abrirla |
Que las puertas se cierren de nuevo crea un efecto de déjà vu cuando reingresas a salas similares. Algunos jugadores dejan deliberadamente las puertas abiertas o anotan los estados abierto/cerrado como migas de pan, ya que el mobiliario movido puede reiniciarse entre sesiones.
Comportamiento de Entidades en los Niveles
Los monstruos de Backrooms: Code Yellow — apodados "naturalezas muertas" por la comunidad — son personas congeladas en su lugar hasta que dejas de prestarles atención. Las observaciones actuales de la comunidad identifican al menos dos patrones de movimiento:
| Comportamiento | Descripción | Estrategia Contraria |
|---|---|---|
| Caminante | Se mueve lentamente sin ser observado | Mantenlo a la vista, retrocede a un lugar seguro |
| Corredor | Se abalanza cuando se rompe la línea de visión | Nunca le des la espalda, planifica rutas de escape |
| Patrullas mixtas | Múltiples naturalezas muertas en zonas profundas | Rastrea la posición de cada una antes de moverte |
Las reseñas de la semana de lanzamiento señalan que los modelos actuales de entidades parecen figuras con ropa urbana o uniformes de oficina — imponentes en concepto, menos en silueta — pero el desarrollador ha reconocido que añadir más variedad de monstruos está en la hoja de ruta.
El momento más peligroso de cualquier ronda es el largo camino a casa a través del complejo profundo. Las entidades que evitaste a la ida pueden haberse recolocado, y correr en pánico cerca de la base ha terminado muchos turnos que de otro modo habrían sido exitosos.
Flujo de la Ronda: De la Puerta a la Extracción
Revisa Tus Tareas
Dos tareas aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla al aparecer. Léelas antes de salir — saber si necesitas cintas, grabaciones de cámara o recuperación de objetos determina tu ruta.
Abre la Puerta
Ve a la terminal y activa la puerta para desbloquear la salida del área inicial. Esto es obligatorio en cada ronda.
Explora y Recolecta
Muévete por los pasillos de oficinas, toma los objetos requeridos y graba datos. Mueve mobiliario o anota los estados de las puertas para marcar tu camino.
Maneja las Naturalezas Muertas
Cuando veas una figura congelada, mantenla a la vista y retrocede. Usa el mobiliario y los marcos de puertas para cortar persecuciones sin perder tu orientación.
Regresa y Guarda
Vuelve a la base, completa tus tareas y guarda. Recuerda: añadir a un amigo más tarde requiere guardar, salir y recargar un lobby.
Actualmente hay una visualización limitada de nombres de jugadores y no hay lista de jugadores visible en la sesión, así que acuerden avisos verbales y puntos de encuentro con tu equipo antes de separarse.
Problemas Conocidos que Afectan la Exploración de Niveles
Como título en Acceso Anticipado, varios problemas impactan directamente en cómo exploras la lista de niveles:
| Problema | Impacto en la Exploración | Solución Alternativa |
|---|---|---|
| Picos de uso de GPU (reportados hasta 100% en equipos potentes) | Caídas de fotogramas durante exploraciones largas | Limita la tasa de fotogramas en el software del controlador; supervisa las temperaturas |
| Error de interacción con cintas (corregido en el parche #8) | El aviso "Remove Tape" quedaba atascado en pantalla | Actualiza al último parche |
| Persistencia de la cámara con trípode (corregido en el parche #7) | La cámara no se destruía al recogerla, saturando las zonas | Actualiza al último parche |
| Menú de ajustes escaso | Sin selección de entrada/salida de micrófono, combinaciones de teclas limitadas | Usa audio a nivel de sistema y remapeos de mando cuando sea posible |
| Sin múltiples partidas guardadas en lobby | Una sola ranura de guardado, reiniciar borra el progreso | Guarda deliberadamente; coordínate con tu equipo |
Algunos jugadores no pueden usar los controles de cámara con clic izquierdo + clic derecho en portátiles, y el remapeo de teclas aún no está disponible. Un ratón con botones laterales es la recomendación actual de la comunidad.
Antes de Cada Incursión Profunda:
- Confirma ambas tareas y el equipo requerido
- Abre la puerta en la terminal
- Acuerda avisos y un punto de reunión con el equipo
- Marca tu ruta con puertas abiertas u objetos movidos
- Guarda antes de intentar incursiones en zonas profundas
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Backrooms: Code Yellow tiene una lista de niveles numerada tradicional como el wiki del fandom de Backrooms?
No exactamente. En lugar de niveles numerados discretos, el juego genera un complejo de oficinas efectivamente infinito al que se accede a través de una única puerta. Los jugadores consideran el complejo inicial, los corredores principales, las salas temáticas y las zonas profundas como la lista de niveles de facto, y el desarrollador sigue añadiendo variedad durante el Acceso Anticipado.
Q: ¿El diseño del mapa cambia entre rondas?
No. Las reseñas de la comunidad confirman que el diseño del mapa permanece fijo dentro de una partida guardada, lo que premia aprender el diseño e incluso mapear el complejo a mano para rutas de tareas más rápidas.
Q: ¿Puedo jugar en solitario en lugar de con un equipo completo de seis?
Sí. El juego es compatible con el modo cooperativo de 1 a 6 jugadores, por lo que las rondas en solitario y los lobbies aleatorios son posibles, aunque la exploración de zonas profundas es más segura con compañeros de equipo.
Q: ¿Cómo invito a un amigo a una ronda que ya ha comenzado?
El parche #9 eliminó la unión durante la sesión. Debes guardar la partida, salir al menú, crear un lobby, cargar desde la partida guardada y luego invitar al nuevo jugador.