- Backrooms: Code Yellow Steam se lanzó en Acceso Anticipado el 25 de septiembre de 2026, con un precio de $9.99 (20% de descuento a $7.99 hasta el 9 de octubre)
- Juego de terror cooperativo en línea de 1 a 6 jugadores centrado en explorar, completar tareas y recopilar datos en los Backrooms generados proceduralmente
- Revisiones mixtas en el lanzamiento (52% de ~250 reseñas positivas), en gran parte por la limitada orientación dentro del juego
- Pulsa T para ver las tareas; corre con Shift, agáchate con Ctrl, suelta objetos con G
- Se disfruta mejor con amigos mediante chat de voz en Discord para coordinarse y divertirse
Backrooms: Code Yellow en Steam: Descripción General
Backrooms: Code Yellow es un juego de terror cooperativo en línea de 1 a 6 jugadores desarrollado y publicado por GameMechanic, lanzado en Acceso Anticipado de Steam el 25 de septiembre de 2026. Tú y tus compañeros de trabajo descienden a un reino infinitamente masivo y generado proceduralmente de habitaciones interminables, pasillos y arquitectura distorsionada. Tu trabajo: explorar, completar tareas, recopilar datos y volver con vida para ganar financiamiento para el trabajo del día siguiente. La página oficial de Steam lo cataloga bajo Acción, Aventura, Indie y Acceso Anticipado.
Momentos destacados del video del juego cooperativo del día de lanzamiento:
- Los jugadores aparecen con un coche y pueden conducir por las zonas de los Backrooms
- Tarea principal: colocar tres cámaras con trípode a 100 metros de distancia entre sí y fotografiar a una entidad
- Objetos aleatorios (osos de peluche, lámparas, engrapadoras) repartidos por habitaciones temáticas
- Las entidades acechan a los jugadores con distintivas señales de música inquietante y pueden derribarte por la espalda
- El trabajo en equipo importa: los jugadores derribados necesitan compañeros cerca, y las reanimaciones pueden no estar claras
El juego no ofrece tutorial ni marcadores de objetivos. Abre tus tareas con T inmediatamente después de aparecer para saber qué buscar antes de vagar por los pasillos.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Desarrollador / Editor | GameMechanic |
| Fecha de Lanzamiento | 25 de septiembre de 2026 (Acceso Anticipado) |
| Precio | $9.99 ($7.99 con 20% de descuento de introducción hasta el 9 de oct) |
| Jugadores | Cooperativo en línea de 1-6, un jugador soportado |
| Estado de Reseñas | Mixtas (52% de ~250 positivas) |
| Steam Deck | Compatibilidad desconocida |
Bucle de Juego Principal: Tareas, Datos y Financiamiento
Cada turno te deja en una porción aleatorizada de los Backrooms con un conjunto de tareas asignadas por tu empleador. El objetivo insignia mostrado en el lanzamiento implica colocar tres cámaras con trípode espaciadas a 100 metros entre sí con vista extendida, luego capturar una imagen de una entidad y colocarla en el tablero de imágenes. Completar el trabajo genera financiamiento que puedes gastar en la tienda del juego en objetos y herramientas útiles para futuras partidas.
Las versiones de Acceso Anticipado no dan casi ninguna indicación sobre cómo completar las tareas. No esperes marcadores de objetivos, tutoriales de objetos ni avisos claros de reanimación. Trae paciencia y un amigo.
El mundo se divide en zonas visualmente distintas — los clásicos Backrooms de paredes amarillas, habitaciones de alfombra roja, zonas de alfombra verde, espacios de parque infantil con columpios y balancines, y decorados aleatorios como máquinas expendedoras y salas de TV. Los diseños cambian proceduralmente, así que memorizar rutas rara vez funciona; los puntos de referencia para navegar son tu mejor aliado.
| Elemento de Juego | Descripción | Dificultad |
|---|---|---|
| Tarea de Cámara | Colocar 3 trípodes a 100m de distancia, fotografiar una entidad | ★★★★ |
| Exploración | Zonas procedurales: áreas amarillas, rojas, verdes y de parque infantil | ★★★ |
| Entidades | Acechadores humanoides con señales de audio; pueden derribarte por la espalda | ★★★★ |
| Recolección de Objetos | Lámparas, osos, engrapadoras, herramientas que encuentras en el camino | ★★ |
| Financiamiento / Tienda | Gana dinero con el trabajo completado, gasta en equipo | ★★ |
Explorador
- Enfoque: Mapear zonas y puntos de referencia
- Lo mejor para jugadores nuevos
- Bajo contacto con entidades al principio
Ejecutor de Tareas
- Enfoque: Colocación de cámaras y captura de imágenes
- Requiere coordinación
- Mayor pago de financiamiento
Fotógrafo
- Enfoque: Atraer y fotografiar entidades
- Alto riesgo de ser derribado
- El rol más emocionante
Controles, Configuración y Problemas Conocidos
Antes de tu primer turno, deja tu configuración lista. El juego actualmente tiene configuraciones limitadas — los jugadores han reportado que no hay selección de dispositivo de audio dentro del juego (usa el micrófono predeterminado de tu sistema) ni ajuste de sensibilidad del ratón en el lanzamiento, así que configura tu micrófono predeterminado en la configuración de sonido de Windows antes de empezar.
Configura Tu Micrófono Predeterminado
Abre la Configuración de Sonido de Windows, ve a Entrada y selecciona el micrófono que deseas. Backrooms: Code Yellow usa el predeterminado del sistema, no un dispositivo por juego.
Revisa el Rendimiento
Algunos jugadores reportan FPS bajos, especialmente cuando varios jugadores viajan en el mismo vehículo. Reduce la carga gráfica evitando pasajeros innecesarios si los fotogramas caen.
Aprende las Teclas Básicas
T abre las tareas, Shift esprinta, Ctrl te agacha, G suelta objetos. El clic izquierdo golpea — útil contra entidades, aunque el empuje es inconsistente.
Coordina Externamente
Usa el chat de voz de Discord. El audio de proximidad del juego más la música inquietante de las entidades hace que escuchar a tus compañeros no sea confiable en momentos tensos.
Algunos jugadores reportan un filtro visual persistente estilo VHS. Si el grano y el balanceo causan mareo, toma descansos — el movimiento de cámara en el lanzamiento es notable durante esprintos largos.
| Control | Acción | Notas |
|---|---|---|
| T | Abrir lista de tareas | Revisa con frecuencia; sin recordatorios en el HUD |
| Shift | Esprintar | Reserva de resistencia generosa |
| Ctrl | Agacharse | Solo teclado; agacharse con mando no está claro |
| G | Soltar objeto sostenido | Cambia objetos de esta manera |
| Clic Izquierdo | Golpear | Puede aturdir entidades, no confiable |
Requisitos del Sistema ¿Vale la Pena Comprarlo?
Backrooms: Code Yellow es ligero según los estándares del terror moderno. Funciona en hardware modesto, requiriendo solo 8 GB de RAM y una GPU DirectX 11 con 2 GB de memoria dedicada como mínimo.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 7+ (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
| CPU | Doble Núcleo 2.4 GHz | Cuádruple Núcleo 2.8 GHz+ |
| RAM | 8 GB | 8 GB |
| GPU | 2 GB VRAM | 4+ GB VRAM |
| Almacenamiento | 8 GB | 8 GB |
El desarrollador planea 1-2 años de Acceso Anticipado, añadiendo tareas más profundas, más enemigos y arquitectura ampliada, sin aumento de precio planificado. Los comentarios de la comunidad darán forma directamente al desarrollo. Si el estado actual te parece escaso, agrégalo a tu lista de deseos y espera.
Entonces, ¿deberías comprarlo? La respuesta honesta en el lanzamiento: cómpralo para el caos cooperativo con amigos, no para un terror en solitario pulido. Los críticos del lanzamiento elogian la atmósfera y la variedad procedural pero critican la falta de orientación — una transmisión de lanzamiento lo resumió como divertido para vagar con un amigo, frustrante para jugar a ciegas.
Antes de Comprar, Pregúntate:
- ¿Tengo 1-5 amigos que jugarán cooperativo conmigo?
- ¿Estoy bien con tutoriales mínimos y objetivos poco claros?
- ¿Quiero apoyar una hoja de ruta de Acceso Anticipado de 1-2 años?
- ¿Mi PC está en o por encima de las especificaciones mínimas (8 GB RAM, GPU DX11)?
- ¿Voy a aprovechar el 20% de descuento de introducción antes del 9 de octubre?
Consejos de Supervivencia para Nuevos Empleados
Cuando escuches la música inquietante característica, hay una entidad cerca. Mantén la distancia, evita dar la espalda y recuerda: un compañero derribado no puede reanimarse solo — manténganse juntos para que alguien pueda intentar el rescate.
- Usa puntos de referencia: Anota decorados únicos (máquinas expendedoras, salas de TV, parques infantiles) para navegar el laberinto procedural.
- Escucha la música: La proximidad de una entidad se anuncia por audio antes del contacto visual.
- Golpea como último recurso: Los derechazos pueden tambalear a las entidades pero no te salvarán de forma confiable de los golpes por la espalda.
- Controla el financiamiento: Las tareas completadas son tu ingreso; vagar sin rumbo no genera nada.
- Conduce con cuidado: Los controles del coche son imprecisos, y los FPS bajan con pasajeros a bordo.
| Consejo | Por Qué Importa | Prioridad |
|---|---|---|
| Abrir tareas con T | No existe un HUD de objetivos | ★★★★★ |
| Ir en parejas | Las reanimaciones requieren compañeros | ★★★★★ |
| Seguir la música de entidades | Las señales de audio superan a las visuales | ★★★★ |
| Marcar puntos de referencia | Los diseños procedurales desorientan | ★★★★ |
| Cuida tu espalda | Las entidades te derriban por detrás | ★★★ |
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuándo se lanzó Backrooms: Code Yellow en Steam?
Se lanzó en Acceso Anticipado de Steam el 25 de septiembre de 2026, a las 12 PM EST, desarrollado y publicado por GameMechanic.
Q: ¿Cuánto cuesta Backrooms: Code Yellow en Steam?
El precio base es de $9.99, con un descuento introductorio del 20% que lo deja en $7.99 hasta el 9 de octubre de 2026. El desarrollador ha declarado que no hay planes actuales de subir el precio después del Acceso Anticipado.
Q: ¿Puedo jugar Backrooms: Code Yellow en solitario?
Sí, el modo de un jugador está soportado junto con el cooperativo en línea de 1 a 6 jugadores. Sin embargo, la falta de orientación es más difícil de manejar en solitario, y los jugadores derribados necesitan compañeros para ser reanimados, así que el cooperativo es generalmente la mejor experiencia.
Q: ¿Por qué las reseñas de Steam son mixtas?
Aproximadamente el 52% de unas 250 reseñas de lanzamiento son positivas. Los fans disfrutan la atmósfera y la variedad procedural, mientras que los críticos citan la falta de tutoriales, mecánicas de tareas poco claras como el objetivo de la cámara con trípode, y configuraciones limitadas como la ausencia de control deslizante de sensibilidad.
Q: ¿Cuánto tiempo permanecerá Backrooms: Code Yellow en Acceso Anticipado?
El desarrollador estima 1-2 años, durante los cuales planea ampliar las tareas, los enemigos y la arquitectura de los Backrooms, incorporando los comentarios de la comunidad del Discord oficial.