- Lanzamiento de Backrooms: Code Yellow: Salió el 25 de septiembre de 2026 a las 12pm EST en Steam Early Access
- Precio: $9.99, con un descuento introductorio del 20% a $7.99 hasta el 9 de octubre de 2026
- Jugadores: Horror y exploración cooperativa en línea de 1 a 6 jugadores en los Backrooms infinitos
- Desarrollador: GameMechanic, tanto desarrollador como editor
- Early Access: Se estima que durará 1-2 años antes del lanzamiento completo
Detalles del Lanzamiento de Backrooms: Code Yellow
El lanzamiento de Backrooms: Code Yellow tuvo lugar oficialmente el 25 de septiembre de 2026, a las 12pm EST, cuando el juego se estrenó en Steam Early Access. Desarrollado y publicado por el estudio independiente GameMechanic, el juego es una experiencia cooperativa en línea de 1 a 6 jugadores centrada en investigar y recopilar datos dentro de los infinitamente enormes Backrooms.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 25 de septiembre de 2026 (12pm EST) |
| Plataforma | Steam (PC) |
| Precio | $9.99 ($7.99 con descuento introductorio del 20%) |
| Fecha de fin del descuento | 9 de octubre de 2026 |
| Desarrollador / Editor | GameMechanic |
| Género | Acción, Aventura, Indie, Early Access |
| Jugadores | Cooperativo en línea de 1-6 (modo un jugador disponible) |
| Reseñas de lanzamiento | Mixtas (52% positivas de 250 reseñas) |
La oferta introductoria aplica un 20% de descuento sobre el precio base, reduciendo el costo de $9.99 a $7.99. La oferta termina el 9 de octubre de 2026, así que los primeros compradores obtienen el mejor valor si adquieren el juego durante la ventana de lanzamiento.
Qué Incluía el Juego en su Lanzamiento
La versión de Early Access de Backrooms: Code Yellow llegó con una base de contenido sustancial en lugar de un cascarón vacío. Según el desarrollador, la versión actual es "muy sólida, divertida y jugable con una cantidad considerable de contenido".
Mundo Procedural
- Mundo aleatorio masivo
- Habitaciones y pasillos infinitos
- Arquitectura distorsionada e impredecible
Misiones Cooperativas
- Cooperativo en línea de 1 a 6 jugadores
- Explorar, completar tareas, recopilar datos
- Regresar para ganar financiamiento diario
Peligro y Herramientas
- Enemigos peligrosos
- Variedad de misiones
- Artículos, herramientas y un sistema de tienda
| Característica de Lanzamiento | Descripción |
|---|---|
| Generación procedural | Diseño infinito de los Backrooms generado aleatoriamente |
| Misiones | Variedad de tareas y objetivos de recopilación de datos |
| Enemigos | Entidades peligrosas que rondan las habitaciones |
| Economía | Gana financiamiento de expediciones exitosas y gástalo en la tienda |
| Artículos y herramientas | Equipo para asistirte durante la exploración |
| Idiomas | Interfaz y audio completos en inglés |
El juego sigue en desarrollo activo. El contenido puede cambiar, y la puntuación mixta de reseñas (52% positivas al lanzamiento) significa que los compradores potenciales deberían revisar los comentarios antes de comprar, o esperar más actualizaciones.
Hoja de Ruta de Early Access
El desarrollador ha trazado un plan claro para el período de Early Access, con un estimado de 1-2 años de desarrollo antes del lanzamiento de la versión completa.
Lanzamiento (Completado)
Backrooms: Code Yellow entró en Early Access el 25 de septiembre de 2026, con un mundo procedural, enemigos, misiones, multijugador para hasta seis jugadores y la economía de financiamiento/tienda.
Ciclo de Retroalimentación de la Comunidad
El desarrollador planea depender en gran medida de la opinión de la comunidad a través del Discord oficial para decidir qué características, tareas y contenido se priorizan.
Expansión de Contenido
Contenido existente más profundo y en mayor cantidad, además de adiciones aún no presentes — desde tareas y enemigos hasta nueva arquitectura de los Backrooms.
Lanzamiento Completo
Previsto aproximadamente 1-2 años después del lanzamiento, sin aumento de precio planeado después de Early Access.
El desarrollador ha declarado que no hay planes actuales de aumentar el precio después de Early Access. Comprar temprano te lleva todo el viaje de desarrollo al precio de lanzamiento.
Requisitos del Sistema y Configuración
| Especificación | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 7+ (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
| CPU | Doble núcleo de 2.4 GHz | Cuádruple núcleo+ de 2.8 GHz |
| RAM | 8 GB | 8 GB |
| GPU | 2 GB de VRAM dedicada | 4+ GB de VRAM dedicada |
| DirectX | Versión 11 | Versión 11 |
| Almacenamiento | 8 GB disponibles | 8 GB disponibles |
Los requisitos son modestos según los estándares de 2026. Cualquier PC gama media de los últimos años debería ejecutar el juego cómodamente, y Steam Family Sharing es compatible desde el lanzamiento.
Antes de Tu Primera Expedición:
- Verifica que tu PC cumpla los requisitos de 8 GB de RAM y almacenamiento
- Reclama el descuento introductorio del 20% antes del 9 de octubre de 2026
- Únete al Discord oficial de Backrooms: Code Yellow para recibir novedades
- Reúne un equipo cooperativo de hasta 6 jugadores
- Completa tu primera expedición de recopilación de datos y regresa con vida
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuándo fue la fecha de lanzamiento de Backrooms: Code Yellow?
Backrooms: Code Yellow se lanzó en Steam Early Access el 25 de septiembre de 2026, a las 12pm EST. El lanzamiento se retrasó brevemente mientras el desarrollador esperaba una respuesta final de Steam, confirmado mediante su anuncio del 23 de septiembre.
Q: ¿Cuánto cuesta Backrooms: Code Yellow?
El precio base es de $9.99. Un descuento introductorio del 20% lo redujo a $7.99 hasta el 9 de octubre de 2026, y el desarrollador no tiene planes actuales de subir el precio después de Early Access.
Q: ¿Backrooms: Code Yellow es para un jugador o multijugador?
Ambos. El juego admite cooperativo en línea de 1 a 6 jugadores, y el modo de un jugador también está disponible. Los jugadores trabajan juntos para explorar, completar tareas y recopilar datos en los Backrooms infinitos.
Q: ¿Cuánto tiempo permanecerá el juego en Early Access?
El desarrollador estima alrededor de 1-2 años de Early Access. La versión completa está planeada para incluir contenido más profundo en tareas, enemigos y arquitectura de los Backrooms, moldeado en gran medida por la retroalimentación de la comunidad.