- Backrooms: Code Yellow é um jogo cooperativo de investigação para 1-6 jogadores ambientado nos infinitos Backrooms
- Loop principal: entre no jogo, abra o portão no terminal, complete duas tarefas atribuídas e volte vivo
- Principais ameaças: monstros Still Life aparecem periodicamente; evite-os em vez de lutar
- Nota sobre co-op: a entrada em sessão foi removida no Patch #9; use salvar/carregar para adicionar jogadores
- Melhor prática: registre visualmente sua rota, já que o layout do mapa permanece consistente
Visão Geral do Gameplay: Como é um Turno
Backrooms: Code Yellow coloca você e até cinco colegas de trabalho dentro de um complexo de escritórios aparentemente infinito. Você é um funcionário, não um herói. Seu trabalho é investigar, coletar dados e sair de volta. Cada partida segue um ritmo reconhecível, o que torna o guia direto assim que você entende as peças.
Destaques do Vídeo:
- As partidas começam com duas tarefas exibidas no canto inferior esquerdo
- O portão deve ser aberto no terminal antes que você possa sair da área inicial
- O layout do mapa não muda, o que recompensa aprender o layout
- Monstros Still Life aparecem periodicamente e devem ser evitados
O jogo está atualmente em Acesso Antecipado na Steam, e o desenvolvedor lança patches frequentes. A partir do Patch #9, entrar em uma partida já em andamento foi removido para corrigir problemas de replicação multiplayer, então monte sua equipe antes de partir.
Você está coletando dados e itens, não limpando masmorras. Trate cada partida como um trabalho de contrato: entre, documente, pegue o que precisa e extraia antes que um Still Life encontre você.
Guia Passo a Passo: Do Spawn à Extração
Esta é a rota padrão para um turno bem-sucedido, seja jogando solo ou com uma equipe completa de seis.
Leia Suas Tarefas no Spawn
Verifique o canto inferior esquerdo da tela. Você recebe duas tarefas por partida. Leia-as antes de se mover para planejar uma rota em vez de vagar.
Abra o Portão no Terminal
Vá até o terminal na área inicial e ligue o portão. Isso desbloqueia o acesso ao complexo mais amplo. Não deixe sua equipe para trás neste ponto; o portão é sua âncora de segurança.
Navegue e Complete as Tarefas
Saia e complete seus dois objetivos. O layout do mapa permanece consistente entre as partidas, então marque pontos de referência como agrupamentos de móveis, salas incomuns e cruzamentos para não se perder.
Evite os Still Lifes
Os monstros aparecem como figuras paradas e congeladas, vestindo roupas de rua ou uniformes de escritório. Alguns andam, outros correm quando provocados. Mantenha distância, não permaneça na linha de visão deles e mude de rota se um bloquear seu caminho.
Volte Vivo
Traga seus dados e itens coletados de volta à área inicial e complete o turno. Salvar permite retomar depois, o que importa já que o complexo é efetivamente infinito.
Você não pode mais entrar em uma partida em andamento. Para adicionar um jogador: salve o jogo, saia para o menu, crie um lobby, carregue a partir do save e depois convide-o.
Monstros Still Life: Comportamento de Ameaça
A variedade de monstros ainda está crescendo durante o Acesso Antecipado, mas as ameaças atuais compartilham alguns comportamentos que você pode aproveitar.
| Tipo de Comportamento | Descrição | Nível de Ameaça | Resposta Recomendada |
|---|---|---|---|
| Andarilho | Movimento lento, estilo patrulha | Baixo | Mantenha distância, passe sorrateiramente quando ele virar |
| Corredor | Fica parado, depois corre em sua direção | Alto | Quebre a linha de visão, mude de rota por portas |
| Parado Congelado | Nunca se move, bloqueia caminhos | Baixo | Contorne com cuidado, não toque |
| Fecha-Portas | Fecha portas atrás de você | Médio | Fique atento a portas que fecham sozinhas; elas podem desorientar sua rota |
Este é um jogo de investigação e coleta. Não há resposta de combate eficaz contra os Still Lifes. Evasão e consciência mantêm você vivo.
Jogadores relatam portas fechando sozinhas, o que cria um efeito desorientador de déjà vu em layouts de salas repetidos. Deixe itens movidos ou móveis reposicionados ao longo do seu caminho para criar pontos de referência pessoais.
Referência de Itens e Equipamentos
Seu conjunto de ferramentas é pequeno, mas de propósito específico. Itens estão espalhados pelo complexo, e algumas tarefas fazem referência a equipamentos específicos.
| Item | Função | Dica de Uso |
|---|---|---|
| Fita | Meio de coleta de dados | Nota: uma correção no Patch #8 resolveu o prompt travado "Remover Fita"; a fita ocasionalmente não aparecer para outros jogadores é um problema conhecido |
| Câmera com Tripé | Grava filmagens para tarefas | O Patch #7 corrigiu o fato de não ser destruída ao pegar; o modelo agora está melhor otimizado |
| Terminal | Abre o portão, gerencia dados de save | Sempre sua primeira e última parada em uma partida |
| Itens coletados | Objetivos de tarefas e loot | Carregue apenas o que suas tarefas exigem para permanecer ágil |
Corredor de Eficiência
- Apenas duas tarefas, carga mínima
- Tempo de extração mais rápido
- Ideal para jogo solo
Coletor de Dados
- Pegue todas as fitas e itens ao longo da rota
- Maior valor por partida
- Precisa de uma equipe para segurança
Papel de Batedor
- Mapeia pontos de referência e rotas
- Fica atento aos Still Lifes
- Ideal para o jogador mais experiente
Com até seis jogadores, divida as tarefas: um batedor à frente, uma dupla nas tarefas e o restante carregando loot. Coordenação importa mais que velocidade.
Problemas Comuns e Soluções
Como o jogo está em desenvolvimento ativo de Acesso Antecipado, espere arestas ásperas. Aqui estão os problemas que os jogadores mais relatam e como lidar com eles.
| Problema | Causa | Solução Alternativa |
|---|---|---|
| Não é possível entrar na partida de um amigo | O Patch #9 removeu a entrada em sessão | Salve, saia para o menu, crie um lobby, carregue o save, convide |
| Fita não visível para companheiros | Bug conhecido em investigação | O host pega a fita; comuniquem-se por voz |
| GPU em 100% ao iniciar | Otimização ainda em andamento | Limite a taxa de quadros via software do driver; monitore as temperaturas |
| Sem remapeamento de teclas | Menu de configurações atualmente limitado | Jogadores em notebook relatam problemas de câmera com botão esquerdo+direito do mouse; mouse externo recomendado |
| Prompts falsos de porta em luminárias | Falha no raycast de interação | Reposicione sua visão e tente novamente o objeto correto |
| Sem exibição de nomes de jogadores | Recurso de UI ausente | Use chat de voz para identificar companheiros |
Múltiplos slots de save são um recurso solicitado. Por enquanto, salve antes de expedições arriscadas e profundas para que uma perda não apague uma longa expedição.
Checklist Pré-Turno:
- Leia as duas tarefas antes de sair do spawn
- Abra o portão no terminal
- Atribua funções entre a equipe
- Marque pontos de referência ao avançar mais fundo
- Salve antes de toda partida arriscada de extensão
Perguntas Frequentes
Q: É possível jogar Backrooms: Code Yellow solo?
Sim. O jogo suporta co-op para 1-6 jogadores, então o jogo solo é totalmente possível. Partidas solo favorecem a abordagem de eficiência: pegue apenas suas duas tarefas atribuídas, mova-se com cuidado e extraia antes que a atividade dos Still Life aumente.
Q: Como convidar um amigo para uma partida existente?
Como o Patch #9 removeu a entrada em partidas em andamento, você deve salvar o jogo, sair para o menu, criar um lobby, carregar a partir do save e então convidar seu amigo pelo lobby.
Q: O mapa muda entre as partidas?
Não. O layout do mapa permanece consistente, o que muitos jogadores consideram fiel ao conceito dos Backrooms. Use isso a seu favor memorizando pontos de referência e construindo rotas confiáveis.
Q: Este guia de Backrooms: Code Yellow é afetado por patches?
Sim. O jogo está em Acesso Antecipado e recebe patches frequentes, como o Patch #7 corrigindo a câmera com tripé e o Patch #8 corrigindo o bug de interação da fita. Verifique a página oficial da comunidade na Steam para as notas de patch mais recentes antes de expedições profundas.