- A lista de níveis de Backrooms: Code Yellow cobre as zonas que você explorará durante as corridas de coleta de dados por turnos.
- Ciclo principal: abra o portão, complete as tarefas designadas e extraia vivo com sua equipe de 1 a 6 funcionários.
- Maiores ameaças: entidades estáticas que congelam quando observadas e perseguem quando ignoradas.
- Regra de navegação: o layout do mapa permanece fixo por save, então o mapeamento manual compensa rapidamente.
- Melhor prática: carregue equipamentos de gravação (fitas, câmera com tripé) para concluir as tarefas mais rápido em cada zona.
Visão Geral da Lista de Níveis de Backrooms: Code Yellow
Backrooms: Code Yellow é um jogo de terror cooperativo online para 1 a 6 jogadores sobre investigar e coletar dados dentro de um complexo de escritórios infinitamente massivo. Em vez de capítulos numerados no estilo "Nível 0 / Nível 1" do fandom clássico de Backrooms, o jogo organiza seu mundo como um complexo vasto e estendido proceduralmente, acessado através de um único portão perto da sua base inicial. Cada área funciona como um nível distinto, com seu próprio layout, densidade de móveis e comportamento das entidades.
O jogo está atualmente em Acesso Antecipado na Steam, e o desenvolvedor lança patches frequentes (os Patches #7 a #9 chegaram no final de setembro de 2026 sozinhos), então a variedade de zonas e os tipos de entidades continuam a expandir entre as atualizações. Você pode acompanhar as notas de patch e as discussões da comunidade na página oficial da comunidade na Steam.
A tabela abaixo resume os tipos de áreas conhecidas que você encontrará:
| Tipo de Área | Descrição | Nível de Ameaça | Observações |
|---|---|---|---|
| Complexo Inicial | Área fixa de spawn com terminal do portão e ponto de save | Baixo | O layout não muda entre corridas |
| Salas de Escritório Estendidas | Corredores infinitos de paredes amarelas com móveis espalhados | Médio | Principal espaço de exploração, alvos de tarefas surgem aqui |
| Salas Temáticas | Salas distintas ocasionais com objetos únicos | Médio | Escassas no Acesso Antecipado, mais planejadas |
| Zonas Profundas | Seções distantes da base, alcançadas após longas caminhadas | Alto | Maior distância de extração, mais encontros com entidades |
O Patch #9 removeu a possibilidade de entrar em partidas já em andamento. Para adicionar um novo jogador no meio da campanha, você precisa salvar o jogo, sair para o menu, criar um lobby, carregar o save e então convidá-lo.
Análise Zona por Zona
Cada área do complexo serve a um propósito diferente na sua corrida. Entender o que fazer em cada uma é a diferença entre uma extração limpa e uma equipe perdida.
Base e Terminal
- Zona fixa de spawn
- Terminal do portão para desbloquear saídas
- O quadro de tarefas mostra dois objetivos
- Área mais segura do jogo
Corredores de Escritório
- Zona principal de exploração
- Itens para coletar e alvos de tarefas
- Entidades estáticas patrulham aqui
- Atenção às portas que fecham atrás de você
Complexo Profundo
- Alcançado após longa travessia
- Alvos de dados de maior valor
- Rota mais longa de volta à base
- Leve equipamentos carregados
Relatórios de jogadores destacam consistentemente que o ambiente é atmosférico, mas repetitivo na versão atual — os mesmos conjuntos de móveis e tipos de parede se repetem com frequência, o que torna a orientação manual mais difícil, não mais fácil. Um mapper da comunidade até começou a mapear o complexo à mão para compensar.
| Característica da Zona | O Que Esperar | Ação Recomendada |
|---|---|---|
| Corredores com papel de parede amarelo | Padrão visual recorrente, fácil de se desorientar | Anote pontos de referência, deixe portas abertas |
| Móveis espalhados | Estantes, mesas, objetos ocasionais | Use como bloqueadores de linha de visão das entidades |
| Portas que fecham sozinhas | Portas se fecham por conta própria ou por entidades | Reabra portas para marcar salas exploradas |
| Portão do terminal | Bloqueia a saída da área inicial | Interaja no início da corrida para abri-lo |
Portas que resetam fechadas criam um efeito de déjà-vu quando você reentra em salas semelhantes. Alguns jogadores propositalmente deixam portas abertas ou anotam o estado das portas como pistas, já que móveis movidos podem resetar entre sessões.
Comportamento das Entidades nos Níveis
Os monstros em Backrooms: Code Yellow — apelidados de "naturezas-mortas" pela comunidade — são pessoas congeladas no lugar até que você pare de prestar atenção nelas. Observações atuais da comunidade identificam pelo menos dois padrões de movimento:
| Comportamento | Descrição | Estratégia de Contramedida |
|---|---|---|
| Andarilho | Move-se lentamente quando não observado | Mantenha-o à vista, recue para um local seguro |
| Corredor | Dispara quando a linha de visão se rompe | Nunca vire as costas, planeje rotas de fuga |
| Patrulhas mistas | Várias naturezas-mortas em zonas profundas | Rastreie a posição de cada uma antes de se mover |
Análises da semana de lançamento notam que os modelos atuais das entidades se assemelham a figuras em roupas de rua ou uniformes de escritório — intimidadores no conceito, menos na silhueta — mas o desenvolvedor reconheceu que adicionar mais variedade de monstros está no roteiro.
O momento mais perigoso de qualquer corrida é a longa caminhada de volta pelo complexo profundo. Entidades que você contornou na ida podem ter se reposicionado, e correr em pânico perto da base encerrou muitos turnos que seriam bem-sucedidos.
Fluxo da Corrida: do Portão à Extração
Confira Suas Tarefas
Duas tarefas aparecem no canto inferior esquerdo da tela no spawn. Leia-as antes de sair — saber se você precisa de fitas, filmagens de câmera ou recuperação de itens determina sua rota.
Abra o Portão
Vá até o terminal e ative o portão para desbloquear a saída da área inicial. Isso é obrigatório em toda corrida.
Explore e Colete
Percorra as salas de escritório, pegue os itens necessários e registre dados. Mova móveis ou anote o estado das portas para marcar seu caminho.
Lidando com as Naturezas-Mortas
Quando avistar uma figura congelada, mantenha-a à vista e recue. Use móveis e portas para romper perseguições sem perder sua orientação.
Volte e Salve
Retorne à base, complete suas tarefas e salve. Lembre-se: adicionar um amigo mais tarde exige salvar, sair e recarregar um lobby.
Atualmente há exibição limitada de nomes de jogadores e nenhuma lista de jogadores visível durante a sessão, então combinem avisos verbais e pontos de encontro com sua equipe antes de se separarem.
Problemas Conhecidos que Afetam a Exploração dos Níveis
Como um título em Acesso Antecipado, vários problemas impactam diretamente a forma como você explora a lista de níveis:
| Problema | Impacto na Exploração | Solução Alternativa |
|---|---|---|
| Picos de uso da GPU (relatados até 100% em PCs potentes) | Quedas de quadros durante explorações longas | Limite a taxa de quadros no software do driver; monitore as temperaturas |
| Bug de interação com fitas (corrigido no Patch #8) | Prompt "Remover Fita" travado na tela | Atualize para o patch mais recente |
| Persistência da câmera com tripé (corrigido no Patch #7) | Câmera não destruída ao pegar, poluindo as zonas | Atualize para o patch mais recente |
| Menu de configurações escasso | Sem seleção de entrada/saída de microfone, teclas de atalho limitadas | Use áudio em nível de sistema e remapeamentos de controle quando possível |
| Sem múltiplos saves de lobby | Um único slot de save, reiniciar apaga o progresso | Salve com cuidado; coordene-se com sua equipe |
Alguns jogadores não conseguem usar os controles de câmera com botão esquerdo + direito do mouse em notebooks, e o remapeamento de teclas ainda não está disponível. Um mouse com botões laterais é a recomendação atual da comunidade.
Antes de Cada Expedição Profunda:
- Confirme ambas as tarefas e o equipamento necessário
- Abra o portão no terminal
- Combine avisos e um ponto de encontro com a equipe
- Marque sua rota com portas abertas ou itens movidos
- Salve antes de tentar incursões em zonas profundas
FAQ
Q: Backrooms: Code Yellow tem uma lista de níveis numerada tradicional como o wiki do fandom de Backrooms?
Não exatamente. Em vez de níveis numerados e distintos, o jogo gera um complexo de escritórios efetivamente infinito, acessado por um único portão. Os jogadores tratam o complexo inicial, os corredores principais, as salas temáticas e as zonas profundas como a lista de níveis de fato, e o desenvolvedor continua adicionando variedade durante o Acesso Antecipado.
Q: O layout do mapa muda entre as corridas?
Não. Análises da comunidade confirmam que o layout do mapa permanece fixo dentro de um save, o que recompensa aprender o layout e até mapear o complexo à mão para rotas de tarefas mais rápidas.
Q: Posso jogar solo em vez de com uma equipe completa de seis?
Sim. O jogo suporta cooperação para 1 a 6 jogadores, então corridas solo e lobbies aleatórios são possíveis, embora a exploração de zonas profundas seja mais segura com colegas de equipe.
Q: Como convido um amigo para uma corrida que já começou?
O Patch #9 removeu a entrada em sessões em andamento. Você precisa salvar o jogo, sair para o menu, criar um lobby, carregar a partir do save e então convidar o novo jogador.