Backrooms: Code Yellow Lista de Níveis: Guia de Zonas e Áreas - Níveis

Backrooms: Code Yellow Lista de Níveis

Explore a lista de níveis de Backrooms: Code Yellow, cobrindo todas as zonas conhecidas, tipos de perigos, tarefas de coleta de dados e dicas de sobrevivência para equipes cooperativas.

2026-09-27
Equipe do Wiki de Backrooms: Code Yellow
Guia Rápido
  • A lista de níveis de Backrooms: Code Yellow cobre as zonas que você explorará durante as corridas de coleta de dados por turnos.
  • Ciclo principal: abra o portão, complete as tarefas designadas e extraia vivo com sua equipe de 1 a 6 funcionários.
  • Maiores ameaças: entidades estáticas que congelam quando observadas e perseguem quando ignoradas.
  • Regra de navegação: o layout do mapa permanece fixo por save, então o mapeamento manual compensa rapidamente.
  • Melhor prática: carregue equipamentos de gravação (fitas, câmera com tripé) para concluir as tarefas mais rápido em cada zona.

Visão Geral da Lista de Níveis de Backrooms: Code Yellow

Backrooms: Code Yellow é um jogo de terror cooperativo online para 1 a 6 jogadores sobre investigar e coletar dados dentro de um complexo de escritórios infinitamente massivo. Em vez de capítulos numerados no estilo "Nível 0 / Nível 1" do fandom clássico de Backrooms, o jogo organiza seu mundo como um complexo vasto e estendido proceduralmente, acessado através de um único portão perto da sua base inicial. Cada área funciona como um nível distinto, com seu próprio layout, densidade de móveis e comportamento das entidades.

O jogo está atualmente em Acesso Antecipado na Steam, e o desenvolvedor lança patches frequentes (os Patches #7 a #9 chegaram no final de setembro de 2026 sozinhos), então a variedade de zonas e os tipos de entidades continuam a expandir entre as atualizações. Você pode acompanhar as notas de patch e as discussões da comunidade na página oficial da comunidade na Steam.

A tabela abaixo resume os tipos de áreas conhecidas que você encontrará:

Tipo de ÁreaDescriçãoNível de AmeaçaObservações
Complexo InicialÁrea fixa de spawn com terminal do portão e ponto de saveBaixoO layout não muda entre corridas
Salas de Escritório EstendidasCorredores infinitos de paredes amarelas com móveis espalhadosMédioPrincipal espaço de exploração, alvos de tarefas surgem aqui
Salas TemáticasSalas distintas ocasionais com objetos únicosMédioEscassas no Acesso Antecipado, mais planejadas
Zonas ProfundasSeções distantes da base, alcançadas após longas caminhadasAltoMaior distância de extração, mais encontros com entidades
Nota de Acesso Antecipado

O Patch #9 removeu a possibilidade de entrar em partidas já em andamento. Para adicionar um novo jogador no meio da campanha, você precisa salvar o jogo, sair para o menu, criar um lobby, carregar o save e então convidá-lo.

Análise Zona por Zona

Cada área do complexo serve a um propósito diferente na sua corrida. Entender o que fazer em cada uma é a diferença entre uma extração limpa e uma equipe perdida.

Base e Terminal

  • Zona fixa de spawn
  • Terminal do portão para desbloquear saídas
  • O quadro de tarefas mostra dois objetivos
  • Área mais segura do jogo

Corredores de Escritório

  • Zona principal de exploração
  • Itens para coletar e alvos de tarefas
  • Entidades estáticas patrulham aqui
  • Atenção às portas que fecham atrás de você

Complexo Profundo

  • Alcançado após longa travessia
  • Alvos de dados de maior valor
  • Rota mais longa de volta à base
  • Leve equipamentos carregados

Relatórios de jogadores destacam consistentemente que o ambiente é atmosférico, mas repetitivo na versão atual — os mesmos conjuntos de móveis e tipos de parede se repetem com frequência, o que torna a orientação manual mais difícil, não mais fácil. Um mapper da comunidade até começou a mapear o complexo à mão para compensar.

Característica da ZonaO Que EsperarAção Recomendada
Corredores com papel de parede amareloPadrão visual recorrente, fácil de se desorientarAnote pontos de referência, deixe portas abertas
Móveis espalhadosEstantes, mesas, objetos ocasionaisUse como bloqueadores de linha de visão das entidades
Portas que fecham sozinhasPortas se fecham por conta própria ou por entidadesReabra portas para marcar salas exploradas
Portão do terminalBloqueia a saída da área inicialInteraja no início da corrida para abri-lo
Dica Profissional

Portas que resetam fechadas criam um efeito de déjà-vu quando você reentra em salas semelhantes. Alguns jogadores propositalmente deixam portas abertas ou anotam o estado das portas como pistas, já que móveis movidos podem resetar entre sessões.

Comportamento das Entidades nos Níveis

Os monstros em Backrooms: Code Yellow — apelidados de "naturezas-mortas" pela comunidade — são pessoas congeladas no lugar até que você pare de prestar atenção nelas. Observações atuais da comunidade identificam pelo menos dois padrões de movimento:

ComportamentoDescriçãoEstratégia de Contramedida
AndarilhoMove-se lentamente quando não observadoMantenha-o à vista, recue para um local seguro
CorredorDispara quando a linha de visão se rompeNunca vire as costas, planeje rotas de fuga
Patrulhas mistasVárias naturezas-mortas em zonas profundasRastreie a posição de cada uma antes de se mover

Análises da semana de lançamento notam que os modelos atuais das entidades se assemelham a figuras em roupas de rua ou uniformes de escritório — intimidadores no conceito, menos na silhueta — mas o desenvolvedor reconheceu que adicionar mais variedade de monstros está no roteiro.

Perigo na Extração

O momento mais perigoso de qualquer corrida é a longa caminhada de volta pelo complexo profundo. Entidades que você contornou na ida podem ter se reposicionado, e correr em pânico perto da base encerrou muitos turnos que seriam bem-sucedidos.

Fluxo da Corrida: do Portão à Extração

1

Confira Suas Tarefas

Duas tarefas aparecem no canto inferior esquerdo da tela no spawn. Leia-as antes de sair — saber se você precisa de fitas, filmagens de câmera ou recuperação de itens determina sua rota.

2

Abra o Portão

Vá até o terminal e ative o portão para desbloquear a saída da área inicial. Isso é obrigatório em toda corrida.

3

Explore e Colete

Percorra as salas de escritório, pegue os itens necessários e registre dados. Mova móveis ou anote o estado das portas para marcar seu caminho.

4

Lidando com as Naturezas-Mortas

Quando avistar uma figura congelada, mantenha-a à vista e recue. Use móveis e portas para romper perseguições sem perder sua orientação.

5

Volte e Salve

Retorne à base, complete suas tarefas e salve. Lembre-se: adicionar um amigo mais tarde exige salvar, sair e recarregar um lobby.

Coordenação Cooperativa

Atualmente há exibição limitada de nomes de jogadores e nenhuma lista de jogadores visível durante a sessão, então combinem avisos verbais e pontos de encontro com sua equipe antes de se separarem.

Problemas Conhecidos que Afetam a Exploração dos Níveis

Como um título em Acesso Antecipado, vários problemas impactam diretamente a forma como você explora a lista de níveis:

ProblemaImpacto na ExploraçãoSolução Alternativa
Picos de uso da GPU (relatados até 100% em PCs potentes)Quedas de quadros durante explorações longasLimite a taxa de quadros no software do driver; monitore as temperaturas
Bug de interação com fitas (corrigido no Patch #8)Prompt "Remover Fita" travado na telaAtualize para o patch mais recente
Persistência da câmera com tripé (corrigido no Patch #7)Câmera não destruída ao pegar, poluindo as zonasAtualize para o patch mais recente
Menu de configurações escassoSem seleção de entrada/saída de microfone, teclas de atalho limitadasUse áudio em nível de sistema e remapeamentos de controle quando possível
Sem múltiplos saves de lobbyUm único slot de save, reiniciar apaga o progressoSalve com cuidado; coordene-se com sua equipe
Jogadores de Notebook

Alguns jogadores não conseguem usar os controles de câmera com botão esquerdo + direito do mouse em notebooks, e o remapeamento de teclas ainda não está disponível. Um mouse com botões laterais é a recomendação atual da comunidade.

Antes de Cada Expedição Profunda:

  • Confirme ambas as tarefas e o equipamento necessário
  • Abra o portão no terminal
  • Combine avisos e um ponto de encontro com a equipe
  • Marque sua rota com portas abertas ou itens movidos
  • Salve antes de tentar incursões em zonas profundas

FAQ

Q: Backrooms: Code Yellow tem uma lista de níveis numerada tradicional como o wiki do fandom de Backrooms?

Não exatamente. Em vez de níveis numerados e distintos, o jogo gera um complexo de escritórios efetivamente infinito, acessado por um único portão. Os jogadores tratam o complexo inicial, os corredores principais, as salas temáticas e as zonas profundas como a lista de níveis de fato, e o desenvolvedor continua adicionando variedade durante o Acesso Antecipado.

Q: O layout do mapa muda entre as corridas?

Não. Análises da comunidade confirmam que o layout do mapa permanece fixo dentro de um save, o que recompensa aprender o layout e até mapear o complexo à mão para rotas de tarefas mais rápidas.

Q: Posso jogar solo em vez de com uma equipe completa de seis?

Sim. O jogo suporta cooperação para 1 a 6 jogadores, então corridas solo e lobbies aleatórios são possíveis, embora a exploração de zonas profundas seja mais segura com colegas de equipe.

Q: Como convido um amigo para uma corrida que já começou?

O Patch #9 removeu a entrada em sessões em andamento. Você precisa salvar o jogo, sair para o menu, criar um lobby, carregar a partir do save e então convidar o novo jogador.