- O multijogador de Backrooms: Code Yellow suporta co-op online de 1 a 6 jogadores como funcionários de proteção hazmat coletando dados
- A configuração do lobby importa: Desde o Patch #9, não é possível entrar em uma sessão já em andamento — planeje os convites antes de se implantar
- Ciclo principal: Aceite tarefas no terminal, abra o portão, explore, complete os objetivos e volte vivo
- Regra das entidades: Monstros "naturezas-mortas" vêm em tipos caminhante e corredor — observar antes de mover salva as partidas
- Disciplina de save: Salve, saia para o menu, reconstrua o lobby, recarregue e então convide novos jogadores
Visão Geral do Multijogador: Como Funciona o Co-Op
Backrooms: Code Yellow é um jogo co-op online de 1 a 6 jogadores sobre investigar e coletar dados em um complexo de escritórios infinitamente gigantesco junto com seus colegas de trabalho. A premissa é simples no papel: explore, faça seu trabalho, volte vivo. Na prática, coordenar uma equipe de até seis pessoas por corredores amarelos infinitos e entidades naturezas-mortas transforma cada turno em um desafio logístico.
O jogo entrou no Steam Early Access por US$ 9,99 (frequentemente com desconto para US$ 7,99), e o desenvolvedor lança patches frequentes — incluindo os Patches #8, #9 e mais dentro da mesma semana — que afetam diretamente o comportamento do multijogador. Sempre verifique o hub oficial da comunidade no Steam antes de uma sessão, porque correções de replicação podem mudar a forma de convidar amigos no meio de uma partida.
Jogo Solo
- Modo para 1 jogador totalmente suportado
- Conclusão de tarefas mais lenta
- Ideal para aprender os layouts do mapa
Esquadrão Pequeno (2-3)
- Velocidade e segurança equilibradas
- Fácil manter todos no alcance de voz
- Ideal para as primeiras partidas co-op
Equipe Completa (4-6)
- Limpeza de tarefas mais rápida
- Maior chance de alertar entidades
- Exige atribuição clara de funções
O Patch #9 removeu a entrada em jogos já em sessão porque causava problemas de replicação no multijogador. Todos que você quer no turno devem estar no lobby antes de o jogo carregar — ou você precisa passar pelo ciclo completo de salvar e recarregar descrito abaixo.
Configuração do Lobby: Fluxo de Convite Passo a Passo
Reunir uma equipe é simples, mas a ordem das operações importa após o Patch #9. Siga esta sequência sempre que adicionar um jogador a um save em andamento:
Crie o Lobby
No menu principal, crie um lobby antes de carregar qualquer save. Decida o tamanho da equipe e atribua as funções agora para que ninguém desperdice tempo de terminal depois.
Carregue a Partir do Save
Selecione seu arquivo de save existente e carregue-o dentro do lobby. O mundo deve terminar de carregar com a contagem de jogadores pretendida presente.
Convide Sua Equipe
Convide os jogadores pelo Steam enquanto todos ainda estão no menu ou na área inicial. Jogadores tentando entrar em uma sessão já em execução falharão no patch atual.
Verifique o Terminal e o Portão
Leia suas duas tarefas atribuídas no canto inferior esquerdo do HUD e, em seguida, use o terminal para abrir o portão antes de sair.
Adicionando um Jogador Depois
Salve o jogo, saia para o menu, crie um lobby novo, carregue a partir do save e então convide o novo jogador. Não há atalho para esse ciclo no momento.
O feedback da comunidade destaca a necessidade de múltiplos slots de save, que são limitados no Early Access. Mantenha um save dedicado ao co-op e um save solo para que a sessão de um amigo nunca sobrescreva seu progresso solo.
Ciclo Principal do Co-Op: Tarefas, Terminal e Coleta de Dados
Cada turno segue o mesmo ritmo: aparecer, receber duas tarefas no HUD no canto inferior esquerdo, abrir o portão no terminal, sair para o complexo, completar as tarefas e trazer seus dados de volta. O layout do mapa não muda entre partidas, o que o torna memorizável — uma vantagem genuína para uma equipe coordenada.
| Fase | Ação | Dica para a Equipe |
|---|---|---|
| Aparecer | Leia as duas tarefas no HUD | Atribua uma tarefa por dupla em equipes grandes |
| Terminal | Ligue o portão | Um jogador opera, os outros vigiam a sala |
| Exploração | Localize os objetivos das tarefas | Movam-se em duplas, nunca sozinhos |
| Coleta | Pegue fitas, tripés e itens de dados | Acompanhe quem carrega o quê |
| Retorno | Traga os itens de volta à base | Reagrupe-se antes do trecho final |
O Patch #8 corrigiu o aviso "Remover Fita" que podia ficar preso na tela e bloquear interações, e o Patch #7 corrigiu a câmera de tripé que persistia após ser pegada. No entanto, fitas que ocasionalmente não aparecem para outros jogadores é um problema conhecido em investigação ativa — se uma fita estiver invisível para um colega, faça quem a encontrou originalmente interagir com ela.
Peculiaridades conhecidas de coleta a observar:
- Fitas podem falhar em renderizar para jogadores remotos — coordene pelo host ou pelo jogador que a avistou primeiro
- Câmeras de tripé agora são corretamente destruídas ao serem pegadas, então reposicione-as deliberadamente
- Móveis e itens podem voltar às posições originais após portas fecharem, então não dependa de móveis movidos como pistas de navegação
- Portas podem fechar sozinhas — alguns jogadores suspeitam que as entidades as fecham, então trate portas fechando como um aviso de proximidade
Encontros com Entidades: Sobrevivendo às Naturezas-Mortas
Os monstros em Backrooms: Code Yellow são naturezas-mortas — figuras que parecem congeladas até deixarem de parecer. Relatos da comunidade indicam que seu comportamento aleatório atual consiste principalmente nos arquétipos caminhante e corredor, então sua avaliação de ameaça é mais simples do que parece: se uma figura muda de postura ou orientação entre avistamentos, trate-a como ativa.
| Tipo de Entidade | Comportamento | Resposta à Ameaça |
|---|---|---|
| Caminhante | Deslocamento posicional lento, reposicionando quando não observado | Mantenha distância, nunca se encurrale |
| Corredor | Perseguição rápida e repentina quando provocado | Quebre a linha de visão, conduza-o por portas |
| Dormente (suspeito) | Estático, pode estar inativo | Observe de um esconderijo antes de passar |
| Fecha-portas (não confirmado) | Possivelmente fecha portas perto dos jogadores | Fique atento a sons de portas como aviso antecipado |
O ambiente fica silencioso por longos períodos, e ruídos ambientais aleatórios fazem parte do design. Não deixe o silêncio induzir sua equipe a correr — uma equipe correndo é barulhenta, dispersa e exatamente o que um corredor pune. Movam-se em duplas e mantenha as linhas de visão dos corredores abertas.
Regras cardeais para sobrevivência contra entidades:
- Nunca se separe abaixo de duplas — jogadores solitários são os alvos mais fáceis e os mais difíceis de resgatar
- Anote pontos de referência manualmente — como itens movidos podem voltar à posição original, use características fixas dos ambientes para navegar
- Reporte mudanças de postura imediatamente no chat de voz; uma natureza-morta que "se moveu" é o único aviso que você recebe
- Recue cedo — os dados completos que você traz de volta contam; uma equipe morta não traz nada
Funções da Equipe e Checklist de Sessão
Uma equipe de seis jogadores desperdiça seus números sem uma leve divisão de funções. Essas quatro funções cobrem a maioria das situações e se adaptam facilmente conforme jogadores entram e saem ao longo das sessões.
Operador de Terminal
- Cuida do portão e do acompanhamento de tarefas
- Lê as tarefas do HUD em voz alta
- Permanece perto da base
Dupla de Batedores
- Marca posições das entidades
- Encontra as rotas mais rápidas
- Evita qualquer confronto
Dupla de Coletores
- Pega fitas e itens de dados
- Acompanha o inventário no chat
- Prioriza itens de tarefas
Retaguarda
- Observa movimentos de portas
- Escolta os coletores de volta
- Convoca retiradas
As configurações do Early Access são atualmente mínimas — ainda não há seleção de entrada/saída de microfone no jogo nem remapeamento de teclas. Use Discord ou voz do Steam fora do jogo, e jogadores de notebook devem planejar uma alternativa aos controles de câmera padrão de botão esquerdo + direito do mouse.
Checklist Pré-Turno:
- Confirme que todos os jogadores estão no lobby antes de carregar o save
- Leia as duas tarefas do HUD e atribua responsáveis para cada uma
- Abra o portão no terminal antes de sair da base
- Combine um sinal de retirada e uma sala de encontro
- Salve antes de encerrar a sessão para preservar o progresso
| Problema Comum de Multijogador | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Amigo não consegue entrar na sua partida | O Patch #9 removeu entradas no meio da sessão | Salve, saia, reconstrua o lobby, recarregue, convide |
| Fita invisível para um colega | Bug de replicação conhecido | Quem a avistou originalmente faz a interação |
| Nome do jogador não exibido acima da cabeça | Lacuna do HUD no Early Access | Use chat de voz para identificação |
| Portas fechando atrás de você | Fechamento automático ou ação de entidade (não confirmado) | Trate como alerta de proximidade, marque a rota |
| Alto uso de GPU ao iniciar | Build de Early Access não otimizado | Limite a taxa de quadros nas configurações do driver |
FAQ
Q: Posso jogar Backrooms: Code Yellow sozinho?
Sim. O jogo suporta de 1 a 6 jogadores, então o jogo solo é totalmente viável. As tarefas demoram mais sozinho e os encontros com entidades são mais arriscados sem um parceiro, então as partidas solo são melhores para memorizar o layout fixo do mapa antes de levar uma equipe.
Q: Como convido um amigo para um save de multijogador existente de Backrooms: Code Yellow?
Desde o Patch #9, você deve salvar o jogo, sair para o menu principal, criar um lobby novo, carregar a partir do save e então convidá-lo. As entradas diretas no meio da sessão foram removidas porque quebravam a replicação do multijogador.
Q: Quantos jogadores podem entrar em uma sessão?
Até seis jogadores podem jogar co-op em uma única sessão. Equipes maiores limpam tarefas mais rápido, mas aumentam as chances de provocar perseguições por entidades, então coordenem o movimento em duplas.
Q: O mapa muda entre as sessões de multijogador?
Não. O layout do mapa é fixo entre partidas, o que os jogadores consideram amplamente fiel ao conceito dos Backrooms. Use isso a seu favor memorizando pontos de referência com sua equipe, já que móveis movidos podem voltar à posição original e portas podem fechar sozinhas.
Backrooms: Code Yellow é um título em Early Access que recebe patches quase semanalmente. Verifique a página da comunidade no Steam para as últimas notas de patch antes de planejar uma sessão de multijogador, porque as regras de convite e o comportamento dos itens continuam evoluindo.