- Backrooms: Code Yellow Steam entrou em Early Access em 25 de setembro de 2026, ao preço de $9.99 (20% de desconto a $7.99 até 9 de outubro)
- Jogo de terror cooperativo online para 1-6 jogadores sobre explorar, completar tarefas e coletar dados em Backrooms geradas proceduralmente
- Avaliações mistas no lançamento (52% de ~250 avaliações positivas), em grande parte devido à orientação limitada no jogo
- Pressione T para ver as tarefas; corra com Shift, agache com Ctrl, solte itens com G
- Melhor jogado com amigos via chat de voz no Discord para coordenação e diversão
Backrooms: Code Yellow na Steam: Visão Geral
Backrooms: Code Yellow é um jogo de terror cooperativo online para 1-6 jogadores desenvolvido e publicado pela GameMechanic, lançado em Early Access na Steam em 25 de setembro de 2026. Você e seus colegas de trabalho descem em um reino infinitamente massivo e proceduralmente gerado de salas sem fim, corredores e arquitetura distorcida. Seu trabalho: explorar, completar tarefas, coletar dados e voltar vivo para ganhar financiamento para o trabalho do dia seguinte. A página oficial da Steam o lista sob Ação, Aventura, Indie e Early Access.
Destaques em vídeo da jogabilidade cooperativa do dia de lançamento:
- Jogadores surgem com um carro e podem dirigir pelas zonas dos Backrooms
- Tarefa principal: montar três câmeras em tripé a 100 metros de distância e fotografar uma entidade
- Itens aleatórios (ursinhos de pelúcia, luminárias, grampeadores) espalhados por salas temáticas
- Entidades perseguem os jogadores com pistas musicais perturbadoras distintas e podem derrubá-lo por trás
- Trabalho em equipe importa: jogadores derrubados precisam de companheiros por perto, e as reanimações podem ser confusas
O jogo não oferece tutorial nem marcadores de objetivos. Abra suas tarefas com T imediatamente após surgir para saber o que procurar antes de vagar pelos corredores.
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Desenvolvedor / Editora | GameMechanic |
| Data de Lançamento | 25 de setembro de 2026 (Early Access) |
| Preço | $9.99 ($7.99 com 20% de desconto de introdução até 9 de out) |
| Jogadores | Co-op online para 1-6, single-player suportado |
| Status das Avaliações | Mistas (52% de ~250 positivas) |
| Steam Deck | Compatibilidade desconhecida |
Ciclo de Jogo Principal: Tarefas, Dados e Financiamento
Cada turno coloca você em uma fatia aleatória dos Backrooms com um conjunto de tarefas atribuídas pelo seu empregador. O objetivo principal mostrado no lançamento envolve montar três câmeras em tripé espaçadas 100 metros entre si com visão estendida, depois capturar uma imagem de uma entidade e colocá-la no quadro de imagens. Completar trabalhos rende financiamento que você pode gastar na loja do jogo em itens e ferramentas úteis para futuras partidas.
As versões de Early Access quase não dão direção sobre como completar as tarefas. Não espere marcadores de objetivos, tutoriais de itens ou avisos claros de reanimação. Traga paciência e um amigo.
O mundo é dividido em zonas visualmente distintas — os clássicos Backrooms de paredes amarelas, salas de carpete vermelho, áreas de carpete verde, espaços de parquinho com balanços e gangorras, e cenários aleatórios como máquinas de venda e salas de TV. Os layouts mudam proceduralmente, então memorizar rotas raramente funciona; pontos de referência são seus melhores amigos.
| Elemento de Jogo | Descrição | Dificuldade |
|---|---|---|
| Tarefa da Câmera | Colocar 3 tripés a 100m de distância, fotografar uma entidade | ★★★★ |
| Exploração | Zonas procedurais: áreas amarelas, vermelhas, verdes, parquinhos | ★★★ |
| Entidades | Perseguidores humanoides com pistas de áudio; podem derrubá-lo por trás | ★★★★ |
| Coleta de Itens | Luminárias, ursos, grampeadores, ferramentas encontradas pelo caminho | ★★ |
| Financiamento / Loja | Ganhe dinheiro com trabalhos concluídos, gaste em equipamentos | ★★ |
Explorador
- Foco: Mapear zonas e pontos de referência
- Melhor para jogadores novos
- Pouco contato com entidades no início
Executor de Tarefas
- Foco: Montagem de câmeras e captura de imagens
- Requer coordenação
- Maior pagamento em financiamento
Fotógrafo
- Foco: Atrair e fotografar entidades
- Alto risco de ser derrubado
- Papel mais emocionante
Controles, Configurações e Problemas Conhecidos
Antes do seu primeiro turno, organize sua configuração. O jogo atualmente tem configurações limitadas — jogadores relataram que não há seleção de dispositivo de áudio no jogo (ele usa o microfone padrão do sistema) nem ajuste de sensibilidade do mouse no lançamento, então configure seu microfone padrão pelas configurações de som do Windows antes de começar.
Defina Seu Microfone Padrão
Abra as Configurações de Som do Windows, navegue até Entrada e selecione o microfone desejado. Backrooms: Code Yellow usa o padrão do sistema, não um dispositivo por jogo.
Verifique o Desempenho
Alguns jogadores relatam FPS baixo, especialmente quando vários jogadores andam no mesmo veículo. Reduza a carga gráfica evitando passageiros desnecessários se os quadros caírem.
Aprenda as Teclas Principais
T abre as tarefas, Shift corre, Ctrl agacha, G solta itens. Clique esquerdo dá socos — útil contra entidades, embora o recuo seja inconsistente.
Coordene Externamente
Use o chat de voz do Discord. O áudio de proximidade do jogo somado à música assustadora das entidades torna difícil ouvir os companheiros em momentos tensos.
Alguns jogadores relatam um filtro visual persistente estilo VHS. Se o granulado e o balanço causarem enjoo, faça pausas — o balanço da câmera no lançamento é perceptível durante corridas longas.
| Controle | Ação | Observações |
|---|---|---|
| T | Abrir lista de tarefas | Verifique com frequência; sem lembretes no HUD |
| Shift | Correr | Reserva de stamina generosa |
| Ctrl | Agachar | Somente teclado; agachar no controle é incerto |
| G | Soltar item na mão | Troque itens assim |
| Clique Esquerdo | Soco | Pode atordoar entidades, não confiável |
Requisitos de Sistema e Vale a Pena Comprar?
Backrooms: Code Yellow é leve pelos padrões de terror modernos. Ele roda em hardware modesto, exigindo apenas 8 GB de RAM e uma GPU DirectX 11 com 2 GB de memória dedicada no mínimo.
| Especificação | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 7+ (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| CPU | Dual Core 2.4 GHz | Quad Core 2.8 GHz+ |
| RAM | 8 GB | 8 GB |
| GPU | 2 GB VRAM | 4+ GB VRAM |
| Armazenamento | 8 GB | 8 GB |
O desenvolvedor planeja 1-2 anos de Early Access, adicionando tarefas mais profundas, mais inimigos e arquitetura expandida, com nenhum aumento de preço planejado. O feedback da comunidade moldará diretamente o desenvolvimento. Se o estado atual parecer raso, adicione à lista de desejos e espere.
Então, vale a pena comprar? A resposta honesta no lançamento: compre pela diversão cooperativa com amigos, não por um terror solo polido. Os críticos elogiam a atmosfera e a variedade procedural, mas criticam a falta de orientação — uma live de lançamento resumiu como divertido vagar com um amigo, frustrante jogar às cegas.
Antes de Comprar, Pergunte a Si Mesmo:
- Tenho 1-5 amigos que jogarão co-op comigo?
- Estou ok com tutoriais mínimos e objetivos pouco claros?
- Quero apoiar um roteiro de Early Access de 1-2 anos?
- Meu PC está nos requisitos mínimos ou acima (8 GB RAM, GPU DX11)?
- Vou aproveitar o desconto de introdução de 20% antes de 9 de outubro?
Dicas de Sobrevivência para Novos Funcionários
Quando ouvir a música assustadora característica, uma entidade está por perto. Mantenha distância, evite virar as costas e lembre-se: um companheiro derrubado não pode se reanimar — fiquem próximos para que alguém possa tentar o resgate.
- Use pontos de referência: Note cenários únicos (máquinas de venda, salas de TV, parquinhos) para navegar no labirinto procedural.
- Ouça a música: A proximidade de entidades é anunciada pelo áudio antes do contato visual.
- Soque como último recurso: Golpes podem cambalear entidades, mas não vão salvar você de forma confiável de ataques por trás.
- Acompanhe o financiamento: Tarefas concluídas são sua renda; vagar sem rumo não rende nada.
- Dirija com cuidado: Os controles do carro são soltos, e o FPS cai com passageiros a bordo.
| Dica | Por Que Importa | Prioridade |
|---|---|---|
| Abrir tarefas com T | Não existe HUD de objetivos | ★★★★★ |
| Fiquem em pares | Reanimações exigem companheiros | ★★★★★ |
| Siga a música das entidades | Pistas de áudio superam visuais | ★★★★ |
| Marque pontos de referência | Layouts procedurais desorientam | ★★★★ |
| Cuidado com as costas | Entidades derrubam por trás | ★★★ |
FAQ
Q: Quando Backrooms: Code Yellow foi lançado na Steam?
Lançou em Early Access na Steam em 25 de setembro de 2026, às 12 PM EST, desenvolvido e publicado pela GameMechanic.
Q: Quanto custa Backrooms: Code Yellow na Steam?
O preço base é $9.99, com um desconto de introdução de 20% reduzindo para $7.99 até 9 de outubro de 2026. O desenvolvedor afirmou que não há planos atuais de aumentar o preço após o Early Access.
Q: Posso jogar Backrooms: Code Yellow sozinho?
Sim, o single-player é suportado junto com o co-op online para 1-6 jogadores. No entanto, a falta de orientação é mais difícil de administrar sozinho, e jogadores derrubados precisam de companheiros para reanimação, então o co-op é geralmente a melhor experiência.
Q: Por que as avaliações na Steam são Mistas?
Cerca de 52% das aproximadamente 250 avaliações de lançamento são positivas. Fãs gostam da atmosfera e da variedade procedural, enquanto críticos citam a falta de tutoriais, mecânicas de tarefas pouco claras como o objetivo das câmeras em tripé, e configurações limitadas, como a ausência de controle de sensibilidade.
Q: Por quanto tempo Backrooms: Code Yellow ficará em Early Access?
O desenvolvedor estima 1-2 anos, durante os quais planeja expandir tarefas, inimigos e a arquitetura dos Backrooms, incorporando o feedback da comunidade do Discord oficial.