- Entitäten in Backrooms: Code Yellow sind prozedural generierte Feinde, die durch endlose Räume und Flure streifen.
- Verhalten variiert pro Expedition: Die KI der Gegner wird zufällig generiert, daher hilft es nicht, ein einziges Muster auswendig zu lernen.
- Dokumentation ist deine Aufgabe: Nimm Bilder von Entitäten mit Stativkameras auf und veröffentliche sie auf dem Bildboard.
- Nahkampf ist unzuverlässig: Schläge können Entitäten betäuben, aber ein Treffer von hinten kann dich sofort ausschalten.
- Co-op-Wiederbelebung ist wichtig: Ein 1–6-Spieler-Team sollte sich verteilen, aber nah genug bleiben, um sich wiederzubeleben.
Was sind Entitäten in Backrooms: Code Yellow?
Backrooms: Code Yellow ist ein psychologisches Horror-Koop-Spiel für 1–6 Spieler, das sich um die Untersuchung einer gewaltigen Welt aus endlosen Räumen, Fluren und verzerrter Architektur dreht. Die Umgebungen werden prozedural generiert – und, entscheidend für diesen Guide, das Verhalten der Gegner wird ebenfalls prozedural generiert. Das bedeutet, dass jede Expedition dich in Räume mit Entitäten bringen kann, die sich anders verhalten als die, gegen die du im letzten Run gekämpft hast.
Entitäten in diesem Spiel sind die feindlichen Gestalten, denen du beim Abschließen von Missionen und Sammeln von Daten begegnest. Frühes Gameplay-Material zeigt humanoiden Figuren, die durch die gelben Flure, Räume mit rotem Boden und Bereiche mit grünem Teppich wandern. Sie werden durch gruselige Ambient-Musiksignale angekündigt, die beim Näherkommen anschwellen und dir ein kleines Zeitfenster zum Reagieren geben, bevor du sie siehst.
Video-Highlights:
- Entitäten kündigen sich durch unheimliche Musik an, bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen.
- Eine humanoide Entität schaltete einen Spieler mit einem einzigen Treffer von hinten aus, obwohl Frontaltreffer harmlos wirkten.
- Das Erscheinungsbild der Entitäten ähnelt den verzerrten Humanoiden aus Backrooms-Verfilmungen.
- Manche Entitäten fliehen bei Konfrontation; andere verfolgen Spieler unerbittlich durch die Flure.
| Entitätsmerkmal | Beschreibung | Bedrohungsstufe |
|---|---|---|
| Humanoider Wanderer | Streift durch Flure, greift bei Provokation oder wenn man sich abwendet an | Mittel |
| Fliehende Entität | Rennen weg, wenn geschlagen oder angenähert wird | Niedrig |
| Hinterhalter | Schaltet Spieler mit einem Treffer von hinten aus | Hoch |
| Schreier | Gibt Schrei-Audiosignale von sich, verfolgt unerbittlich | Mittel-Hoch |
Beobachtetes Gameplay zeigt, dass Entitäten von vorne minimalen Schaden verursachen und dann einen Spieler mit einem einzigen Schlag von hinten ausschalten. Nimm nie an, dass eine Entität harmlos ist, nur weil eine Frontalbegegnung glatt verlief – behalte sie im Blick oder halte Abstand.
Entitätszonen und Spawn-Verhalten
Da die Welt prozedural generiert wird, sind Entitätsbegegnungen nicht an feste Kartenkoordinaten gebunden. Beobachtete Expeditionen zeigen jedoch ein Muster verschiedener biomähnlicher Zonen, jede mit eigener Atmosphäre und Bedrohungsgefühl.
| Zonentyp | Visuelle Merkmale | Entitätsaktivität |
|---|---|---|
| Gelbe Flure | Klassische Backrooms-Tapete, summende Lichter | Humanoide Wanderer häufig |
| Rote Bodenräume | Roter Teppich, offenes Layout | Hinterhaltsartige Begegnungen |
| Grüne Teppichräume | Gedämpftes Licht, verstreute Requisiten | Schreier hörbar, selten gesehen |
| Verzerrte Architektur | Unmögliche Geometrie, wechselnde Türen | Navigationsrisiko, Entitäten erscheinen unerwartet |
Musik ist dein wichtigstes Frühwarnsystem. Wenn ein gruseliger Track zu spielen beginnt, ist in der Nähe eine Entität gespawnt. Spieler haben festgestellt, dass der Ton manchmal von Lautsprechern in der Umgebung ausgeht – behandle jede neue Schallquelle als Spawn-Indikator.
Deaktiviere den In-Game-VHS-Filter, wenn er dich ablenkt, und spiele mit Kopfhörern. Da das Entitätsverhalten pro Run zufällig ist, sind Audiosignale der zuverlässigste Weg, Feinde zu verfolgen, die du noch nicht sehen kannst.
Entitäten dokumentieren: Die Kamera-Mission
Die zentrale entitätsbezogene Mission im Spiel lautet: drei Stativkameras mit jeweils 100 Metern Abstand und erweiterter Sicht aufstellen und zurücklassen, dann mit den Kameras ein Bild einer Entität aufnehmen und auf dem Bildboard platzieren. Das Abschließen solcher Missionen bringt Finanzierung ein, die du für neue Werkzeuge für künftige Expeditionen ausgibst.
Aufgaben überprüfen
Drücke T, um zu Beginn jeder Expedition die Aufgabenliste zu öffnen, damit du weißt, auf welches Entitäts-Dokumentationsziel du hinarbeitest.
Stativkameras finden
Durchsuche Startbereiche und nahegelegene Räume nach Kameraausrüstung, bevor du in die Tiefe gehst – Ausrüstungs-Spawns können spärlich sein und leicht übersehen werden.
Kameras 100 Meter entfernt platzieren
Stelle drei Stative etwa 100 Meter voneinander entfernt an Positionen mit weiten Sichtlinien auf, wie lange Flure oder offene Räume.
Eine Entität ins Bild locken
Nutze Audiosignale, um eine nahe Entität zu finden, und bringe sie in das Sichtfeld einer Kamera, ohne ausgeschaltet zu werden.
Bild auf dem Board veröffentlichen
Nimm das Bild der Entität auf und liefere es am Bildboard ab, um die Mission abzuschließen und deine Finanzierungsauszahlung zu erhalten.
Missionen, Datensammlung und Entitätsuntersuchung sind die zentrale Fortschrittsschleife. Finanzierung aus abgeschlossenen Missionen schaltet neue Werkzeuge frei, was riskantere Entitätsbegegnungen überlebensfähiger macht.
Kampf und Überleben gegen Entitäten
Direkter Kampf existiert, ist aber grob: Spieler können mit einfachen Schlägen zuschlagen, und improvisierte Nahkampfgegenstände wie Hämmer und Lampen können aufgehoben werden. Beobachtete Runs zeigen gemischte Ergebnisse – manche Entitäten fliehen, wenn sie geschlagen werden, andere stecken Schaden weg und greifen zurück.
Ausweichen und Dokumentieren
- Sicherster Ansatz für die meisten Runs
- Abstand halten, Ausdauer klug einsetzen
- Ideal für Kamera-Missionen
Nahkampf
- Rechte-Schlag-Spam kann einige Entitäten betäuben
- Waffen-Fundstücke bieten begrenzten Nutzen
- Riskant: Ein Treffer von hinten kann dich ausschalten
Co-op-Ködern
- Ein Spieler zieht die Aufmerksamkeit der Entität auf sich
- Teammates filmen oder flankieren
- Ermöglicht sichere Bildaufnahmen
| Überlebenstaktik | Effektivität | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Wegrennen | ★★★★☆ | Entitäten verlieren das Interesse oder werden abgehängt |
| Schlag-Betäubung | ★★☆☆☆ | Inkonsistent über Entitätstypen hinweg |
| Ducken (Strg) | ★★★☆☆ | Verringert Silhouette, unklarer Schleichen-Wert |
| Teammates wiederbeleben | ★★★★☆ | Ausgeschaltete Spieler im Kampf halten |
Der Tod in einer Expedition entfernt dich aus dem aktiven Spiel, während Teammates weiterspielen. Da der Tod keinen Vorteil bringt und Solospieler komplett stranden lassen kann, löse dich von Entitäten, denen du nicht zuverlässig gewachsen bist.
Expeditionsvorbereitungs-Checkliste
Gehe vor jeder Entitätsjagd diese Vorbereitungsliste durch. Da sowohl die Karte als auch das Entitätsverhalten prozedural generiert werden, ist die Vorbereitung die einzige Variable, die du vollständig kontrollierst.
Checkliste vor der Expedition:
- Drücke T und überprüfe alle aktiven Aufgaben, bevor du den Spawn verlässt
- Bestätige Mikrofon- und Audioeinstellungen, bevor du Co-op startest
- Durchsuche den Spawn-Bereich nach Kameras, Lampen und Werkzeugen
- Lege einen Sammelpunkt für Wiederbelebung und Neugruppierung fest
- Verfolge Musiksignale und notiere, wo Entitäten spawnen
- Gib Finanzierung für neue Werkzeuge aus, bevor du dich erneut auf den Weg machst
Weise in einer 1–6-Spieler-Lobby vor dem Betreten Rollen zu: ein Aufklärer, der Audiosignale verfolgt, ein Träger, der die Kameraplatzierung verwaltet, und der Rest als Wiederbelebungssupport. Koordinierte Teams schließen Dokumentationsmissionen deutlich schneller ab als einsame Wanderer.
FAQ
Q: Sind Entitäten in Backrooms: Code Yellow in jedem Run gleich?
Nein. Sowohl die Umgebungen als auch das Gegnerverhalten werden prozedural generiert, daher können sich Entitätstypen, Aggressivität und Spawnorte zwischen Expeditionen unterscheiden. Behandle jeden Run als frische Untersuchung.
Q: Wie schließe ich die Entitätsfotografie-Mission ab?
Drücke T, um die Aufgabe zu bestätigen, finde drei Stativkameras, platziere sie etwa 100 Meter voneinander entfernt mit weiten Sichtlinien, locke eine Entität mithilfe von Audiosignalen ins Bild und veröffentliche das aufgenommene Bild auf dem Bildboard.
Q: Kann ich Entitäten in Backrooms: Code Yellow töten?
Nahkampf ist möglich, aber unzuverlässig. Manche Entitäten fliehen, wenn sie geschlagen werden, während andere Schaden ignorieren und dich mit einem Treffer von hinten ausschalten können. Ausweichen und Dokumentation sind im Allgemeinen sicherer als Kämpfen.
Q: Wie viele Spieler unterstützt das Spiel?
Backrooms: Code Yellow ist ein Koop-Horrorspiel für 1–6 Spieler auf dem PC, das derzeit ein Release-Fenster im Q3 2026 anstrebt und auf Steam zur Wunschliste verfügbar ist.