- Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ordnet jede Kreatur nach M.E.G.-Nummer, Name und Habitat.
- Habitat-Einstufungen reichen von Selten und Unüblich bis Häufig, Mehrheit und Backrooms-weit.
- Hochgefährliche Kandidaten: Smilers, Hounds, Skin-Stealers und Wretches treten auf einer Mehrheit der Level auf.
- Überlebensregel: Passe deine Route an die Entitätsdichte an — dunkle, feuchte und aquatische Level sind Hotspots.
- Häufig prüfen: Viele hochnummerierte Einträge bleiben {NO DATA} und werden mit der Zeit aktualisiert.
Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste verstehen
Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste folgt dem Klassifizierungssystem der M.E.G. (Major Explorer Group), demselben Framework, das auch in der Backrooms Entity Database dokumentiert ist. Jede nicht levelbasierte Entität erhält eine Nummer, einen Namen und eine Habitat-Einstufung, die dir verrät, wie oft du ihr begegnen wirst.
Der Habitat-Tag ist dein bestes Planungswerkzeug. Eine Entität mit der Einstufung Majority erscheint auf über 50 % der Level, während eine Rare-Entität auf weniger als fünf Leveln auftaucht. Plane deine Expeditionen zuerst um die dichtesten Habitate herum.
Zentrale Habitat-Kategorien
| Habitat | Bedeutung | Bedrohungsplanung |
|---|---|---|
| The Backrooms | Auf allen Leveln vorhanden | Immer darauf vorbereiten |
| Majority | Über 50 % der Level | Standardausrüstung davon ausgehen |
| Common | Mehr als 20 Level | Häufige Begegnungen |
| Uncommon | Etwa ein Dutzend Level | Situationsvorbereitung |
| Rare | Weniger als 5 Level | Nur für Spezialrouten |
| Level (#) | Auf ein Hauptlevel beschränkt | Levelspezifische Strategie |
| Extinct / Nearly Extinct | Ausgerottet oder fast verschwunden | Nur von Lore-Interesse |
| Obfuscated | Standort absichtlich verborgen | Ziel der Community-Forschung |
Bemerkenswerte Statuskennzeichnungen
| Status | Beispiel-Entitäten | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Extinct | Homo Callidus (Entity 70) | Keine lebenden Begegnungen |
| Presumed Extinct | Forevermore (Entity 104) | Unbestätigte Sichtungen |
| Nearly Extinct | The Unfinished Symphony (Entity 110) | Die meisten Berichte auf Level 2 |
| Unknown | The Cameraman (Entity 1) | Habitat verschleiert |
| {NO DATA} | Entities 68, 91, 106+ Blöcke | Warten auf Dokumentation |
Gefahrenstufe 1: Entitäten 1-20
Die am niedrigsten nummerierten Entitäten sind die Klassiker — jene, denen du ständig begegnen wirst und die du auf den ersten Blick erkennen musst. Diese Einträge dominieren die Bedrohungstabellen der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste, da ihre Habitate den Großteil der Karte abdecken.
| Nummer | Entität | Habitat | Gefahrenhinweise |
|---|---|---|---|
| 3 | Smilers | Jedes Level mit Dunkelheit | Dunkle Korridore vollständig meiden |
| 8 | Hounds | Majority | Schnelle Verfolgung, aggressiv |
| 9 | Facelings | Majority | Verhalten variiert je nach Exemplar |
| 10 | Skin-Stealers | Viele, besonders Levels 1-3 | Imitieren Wanderer — niemandem vertrauen |
| 15 | Wretches | Majority | In den meisten dokumentierten Fällen feindselig |
| 16 | Bone Thieves | Majority, Innenlevel | Heimtückisch, auf Innenräume fokussiert |
| 5 | Clumps | Viele, vor allem Level 2 | Hohe Dichte in engen Räumen |
| 2 | Windows | Common, besonders Level 188 | Beobachtungsgefahr |
Dunkelheits-Trio
- Smilers lauern in jedem dunklen Level
- Lighters bevorzugen ebenfalls schummrige Level
- Trage immer Lichtquellen bei dir
Nachahmungs-Bedrohungen
- Skin-Stealers kopieren Wanderer
- Facelings sehen fast menschlich aus
- Identität überprüfen, bevor du vertraust
Verfolgungs-Bedrohungen
- Hounds hetzen ihre Ziele nieder
- Wretches rotten sich in Gruppen zusammen
- Fluchtwege im Voraus planen
Wenn ein „Wanderer“ auf den Levels 1-3 ohne Ausrüstung oder Vorräte auftaucht, behandle ihn als möglichen Skin-Stealer. Zieh dich zurück, halte Sichtkontakt und folge ihm niemals in abgeschlossene Räume.
Habitat-Hotspots: Wo sich Entitäten sammeln
Bestimmte Umweltbedingungen konzentrieren Entitätsaktivität. Wenn du diese Hotspots mit der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste abgleichst, kannst du Begegnungen vorhoraussehen, bevor du ein Level betrittst.
| Umgebung | Häufige Entitäten | Vorbereitungspriorität |
|---|---|---|
| Dunkle / lichtlose Level | Smilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs | ★★★★★ |
| Aquatische / feuchte Level | Pool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites | ★★★★ |
| Bewachsene Level | Blood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans | ★★★★ |
| Industrielevel | Silver Slimes, Goalbots | ★★★ |
| Einkaufs-/Handelslevel | Mannequins, Slugreads | ★★★ |
| Level im 1900er-Stil | Radio Demons | ★★ |
| Winterlevel | Mushroom Maw | ★★ |
Entity 14 (Rainbows) schließt ausdrücklich Level aus, die als die Main Nine klassifiziert sind, und erscheint stattdessen auf Level 10, Level 199 und anderen geeigneten Außenumgebungen. Nutze diese Ausnahme bei der Planung regenbogensicherer Routen.
Schritte zur Kartierung der Entitätsdichte in einem neuen Level
Prüfe die Level-Klassifizierung
Ermittle die Levelnummer und den Umgebungstyp — dunkel, aquatisch, industriell oder outdoor — vor dem Betreten.
Gleiche die Entitätenliste ab
Filtere Entitäten, deren Habitat dieses Level oder diesen Umgebungstyp umfasst, wobei du Bedrohungen mit Majority-Einstufung priorisierst.
Markiere levelgebundene Entitäten
Notiere Exklusivitäten wie Konelo (Level 108), Lights (Level 9.7) und Ravager Apes (Level 990), damit du weißt, was du nirgendwo sonst erwarten kannst.
Plane um Hotspots herum
Passe deine Route an, um die dichtesten Clusterzonen zu meiden — enge Korridore für Clumps, stehendes Wasser für die Hydrolitis Plague.
Überlebens-Rankings: Mittel- und hochnummerierte Entitäten
Jenseits von Entity 20 diversifiziert sich die Liste in Umweltgefahren, Bedrohungen der Phänomen-Klasse und seltene Spezialisten. Das sind die Einträge, die die meisten Spieler übersehen — und dafür bezahlen.
| Nummer | Entität | Habitat | Risikostufe |
|---|---|---|---|
| 11 | Hydrolitis Plague | Stehendes Wasser | Hoch — niemals unbehandelt trinken |
| 30 | Peekers | Level 9.6, stockdunkle Bereiche | Hoch in Dunkelheit |
| 41 | Pool Guards | Aquatische Level | Hoch in Wassernähe |
| 61 | The Rot Infection | Die meisten Level mit Menschen | Hoch — Ansteckungsrisiko |
| 63 | Predatory Doors | Uncommon, entitätsdichte Level | Mittel — Türen Disziplin |
| 67 | Partygoers | Majority | Hoch — „Partys“ meiden |
| 88 | The Reality Magnet | Rare, metallreiche Level | Mittel |
| 145 | Tear Mold | Weit verbreitet (Lore-Bezug) | Mittel |
| 193 | Cindy | Obfuscated | Unbekannt — Kontakt vermeiden |
Entity 61 verbreitet sich durch die meisten Level mit menschlicher Präsenz. Quarantäne bei jedem Kontakt mit infizierten Wanderern und teile niemals Vorräte oder Wasserquellen mit unbekannten Überlebenden.
Manche Entitäten helfen tatsächlich bei der Routenplanung. Mercies (Entity 26) und Warding Phantasms (Entity 75) sind mit Leveln verbunden, auf denen Gefahren lauern — ihre Präsenz signalisiert dir, besonders vorsichtig zu sein, und gibt dir damit ein Frühwarnsystem.
Entitäten-Überlebens-Checkliste
Vorbereitung auf Entitäten vor der Expedition:
- Präge dir die Top-10-Entitäten mit Majority-Habitat ein
- Packe Lichtquellen für von Smilern verseuchte Dunkelheit
- Identifiziere Wasserquellen, die vor der Hydrolitis Plague sicher sind
- Lerne Skin-Stealer-Erkennungsmerkmale vor Level-1-3-Läufen
- Notiere alle levelgebundenen Exklusivitäten auf deiner Route
{NO DATA}-Einträge und Updates verfolgen
Ein markantes Merkmal der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ist, wie viele nummerierte Slots undokumentiert bleiben: Entity 68, 91 und die großen Blöcke von 106 bis 199 sind als {NO DATA} markiert. Diese Lücken sind aktive Forschungsfronten.
| Lückenbereich | Anzahl | Bedeutung |
|---|---|---|
| Entities 68, 91 | 2 Slots | Isolierte Unbekannte |
| 106-199-Blöcke | 70+ Slots | Größte Forschungsfrontier |
| 200+ (CE-Abschnitte) | Alle | Reservierte Klassifizierungen |
Betrachte {NO DATA}-Slots als unerforschtes Gebiet, nicht als leeres Gebiet. Die Backrooms Entity Database wird laufend aktualisiert — prüfe Habitate vor großen Expeditionen erneut: Eine Rare-Einstufung kann sich mit zunehmenden Sichtungen zu Uncommon verschieben.
Entitätenliste-FAQ
Q: Worauf basiert die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste?
Sie folgt dem Klassifizierungssystem der M.E.G.: Jede nicht levelbasierte Entität erhält eine Nummer, einen Namen und eine Habitat-Einstufung, die beschreibt, wie häufig du ihr über die Level hinweg begegnen wirst.
Q: Welche Entitäten bereiten mir die größten Sorgen?
Majority-Bedrohungen wie Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers und Smilers erscheinen auf über 50 % der Level (bzw. in jedem dunklen Level bei den Smilern). Lerne diese zuerst.
Q: Was bedeutet {NO DATA} in der Entitätenliste?
Es bedeutet, dass der nummerierte Slot reserviert, aber noch nicht dokumentiert ist. Nimm nicht an, dass das Level sicher ist — behandle diese Einträge als unerforscht statt als leer.
Q: Gibt es in der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ausgestorbene Entitäten?
Ja. Homo Callidus (Entity 70) ist als Extinct gelistet, Forevermore (Entity 104) als Presumed Extinct und The Unfinished Symphony (Entity 110) als Nearly Extinct, mit den meisten Berichten auf Level 2.