Backrooms: Code Yellow Entitätenliste: Alle Entitäten & Habitate - Entitäten

Backrooms: Code Yellow Entitätenliste

Ein vollständiger Guide zur Backrooms: Code Yellow Entitätenliste mit nummerierten Entitäten, Habitaten, Gefahrenkategorien und Überlebenstipps für jedes Level.

2026-09-27
Backrooms: Code Yellow Wiki-Team
Schnellübersicht
  • Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ordnet jede Kreatur nach M.E.G.-Nummer, Name und Habitat.
  • Habitat-Einstufungen reichen von Selten und Unüblich bis Häufig, Mehrheit und Backrooms-weit.
  • Hochgefährliche Kandidaten: Smilers, Hounds, Skin-Stealers und Wretches treten auf einer Mehrheit der Level auf.
  • Überlebensregel: Passe deine Route an die Entitätsdichte an — dunkle, feuchte und aquatische Level sind Hotspots.
  • Häufig prüfen: Viele hochnummerierte Einträge bleiben {NO DATA} und werden mit der Zeit aktualisiert.

Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste verstehen

Die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste folgt dem Klassifizierungssystem der M.E.G. (Major Explorer Group), demselben Framework, das auch in der Backrooms Entity Database dokumentiert ist. Jede nicht levelbasierte Entität erhält eine Nummer, einen Namen und eine Habitat-Einstufung, die dir verrät, wie oft du ihr begegnen wirst.

Warum Habitate wichtig sind

Der Habitat-Tag ist dein bestes Planungswerkzeug. Eine Entität mit der Einstufung Majority erscheint auf über 50 % der Level, während eine Rare-Entität auf weniger als fünf Leveln auftaucht. Plane deine Expeditionen zuerst um die dichtesten Habitate herum.

Zentrale Habitat-Kategorien

HabitatBedeutungBedrohungsplanung
The BackroomsAuf allen Leveln vorhandenImmer darauf vorbereiten
MajorityÜber 50 % der LevelStandardausrüstung davon ausgehen
CommonMehr als 20 LevelHäufige Begegnungen
UncommonEtwa ein Dutzend LevelSituationsvorbereitung
RareWeniger als 5 LevelNur für Spezialrouten
Level (#)Auf ein Hauptlevel beschränktLevelspezifische Strategie
Extinct / Nearly ExtinctAusgerottet oder fast verschwundenNur von Lore-Interesse
ObfuscatedStandort absichtlich verborgenZiel der Community-Forschung

Bemerkenswerte Statuskennzeichnungen

StatusBeispiel-EntitätenAnmerkungen
ExtinctHomo Callidus (Entity 70)Keine lebenden Begegnungen
Presumed ExtinctForevermore (Entity 104)Unbestätigte Sichtungen
Nearly ExtinctThe Unfinished Symphony (Entity 110)Die meisten Berichte auf Level 2
UnknownThe Cameraman (Entity 1)Habitat verschleiert
{NO DATA}Entities 68, 91, 106+ BlöckeWarten auf Dokumentation

Gefahrenstufe 1: Entitäten 1-20

Die am niedrigsten nummerierten Entitäten sind die Klassiker — jene, denen du ständig begegnen wirst und die du auf den ersten Blick erkennen musst. Diese Einträge dominieren die Bedrohungstabellen der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste, da ihre Habitate den Großteil der Karte abdecken.

NummerEntitätHabitatGefahrenhinweise
3SmilersJedes Level mit DunkelheitDunkle Korridore vollständig meiden
8HoundsMajoritySchnelle Verfolgung, aggressiv
9FacelingsMajorityVerhalten variiert je nach Exemplar
10Skin-StealersViele, besonders Levels 1-3Imitieren Wanderer — niemandem vertrauen
15WretchesMajorityIn den meisten dokumentierten Fällen feindselig
16Bone ThievesMajority, InnenlevelHeimtückisch, auf Innenräume fokussiert
5ClumpsViele, vor allem Level 2Hohe Dichte in engen Räumen
2WindowsCommon, besonders Level 188Beobachtungsgefahr

Dunkelheits-Trio

  • Smilers lauern in jedem dunklen Level
  • Lighters bevorzugen ebenfalls schummrige Level
  • Trage immer Lichtquellen bei dir

Nachahmungs-Bedrohungen

  • Skin-Stealers kopieren Wanderer
  • Facelings sehen fast menschlich aus
  • Identität überprüfen, bevor du vertraust

Verfolgungs-Bedrohungen

  • Hounds hetzen ihre Ziele nieder
  • Wretches rotten sich in Gruppen zusammen
  • Fluchtwege im Voraus planen
Skin-Stealer-Protokoll

Wenn ein „Wanderer“ auf den Levels 1-3 ohne Ausrüstung oder Vorräte auftaucht, behandle ihn als möglichen Skin-Stealer. Zieh dich zurück, halte Sichtkontakt und folge ihm niemals in abgeschlossene Räume.

Habitat-Hotspots: Wo sich Entitäten sammeln

Bestimmte Umweltbedingungen konzentrieren Entitätsaktivität. Wenn du diese Hotspots mit der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste abgleichst, kannst du Begegnungen vorhoraussehen, bevor du ein Level betrittst.

UmgebungHäufige EntitätenVorbereitungspriorität
Dunkle / lichtlose LevelSmilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs★★★★★
Aquatische / feuchte LevelPool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites★★★★
Bewachsene LevelBlood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans★★★★
IndustrielevelSilver Slimes, Goalbots★★★
Einkaufs-/HandelslevelMannequins, Slugreads★★★
Level im 1900er-StilRadio Demons★★
WinterlevelMushroom Maw★★
Die Main-Nine-Ausnahme

Entity 14 (Rainbows) schließt ausdrücklich Level aus, die als die Main Nine klassifiziert sind, und erscheint stattdessen auf Level 10, Level 199 und anderen geeigneten Außenumgebungen. Nutze diese Ausnahme bei der Planung regenbogensicherer Routen.

Schritte zur Kartierung der Entitätsdichte in einem neuen Level

1

Prüfe die Level-Klassifizierung

Ermittle die Levelnummer und den Umgebungstyp — dunkel, aquatisch, industriell oder outdoor — vor dem Betreten.

2

Gleiche die Entitätenliste ab

Filtere Entitäten, deren Habitat dieses Level oder diesen Umgebungstyp umfasst, wobei du Bedrohungen mit Majority-Einstufung priorisierst.

3

Markiere levelgebundene Entitäten

Notiere Exklusivitäten wie Konelo (Level 108), Lights (Level 9.7) und Ravager Apes (Level 990), damit du weißt, was du nirgendwo sonst erwarten kannst.

4

Plane um Hotspots herum

Passe deine Route an, um die dichtesten Clusterzonen zu meiden — enge Korridore für Clumps, stehendes Wasser für die Hydrolitis Plague.

Überlebens-Rankings: Mittel- und hochnummerierte Entitäten

Jenseits von Entity 20 diversifiziert sich die Liste in Umweltgefahren, Bedrohungen der Phänomen-Klasse und seltene Spezialisten. Das sind die Einträge, die die meisten Spieler übersehen — und dafür bezahlen.

NummerEntitätHabitatRisikostufe
11Hydrolitis PlagueStehendes WasserHoch — niemals unbehandelt trinken
30PeekersLevel 9.6, stockdunkle BereicheHoch in Dunkelheit
41Pool GuardsAquatische LevelHoch in Wassernähe
61The Rot InfectionDie meisten Level mit MenschenHoch — Ansteckungsrisiko
63Predatory DoorsUncommon, entitätsdichte LevelMittel — Türen Disziplin
67PartygoersMajorityHoch — „Partys“ meiden
88The Reality MagnetRare, metallreiche LevelMittel
145Tear MoldWeit verbreitet (Lore-Bezug)Mittel
193CindyObfuscatedUnbekannt — Kontakt vermeiden
Die Rot-Infection-Regel

Entity 61 verbreitet sich durch die meisten Level mit menschlicher Präsenz. Quarantäne bei jedem Kontakt mit infizierten Wanderern und teile niemals Vorräte oder Wasserquellen mit unbekannten Überlebenden.

Sichere Habitate nutzen

Manche Entitäten helfen tatsächlich bei der Routenplanung. Mercies (Entity 26) und Warding Phantasms (Entity 75) sind mit Leveln verbunden, auf denen Gefahren lauern — ihre Präsenz signalisiert dir, besonders vorsichtig zu sein, und gibt dir damit ein Frühwarnsystem.

Entitäten-Überlebens-Checkliste

Vorbereitung auf Entitäten vor der Expedition:

  • Präge dir die Top-10-Entitäten mit Majority-Habitat ein
  • Packe Lichtquellen für von Smilern verseuchte Dunkelheit
  • Identifiziere Wasserquellen, die vor der Hydrolitis Plague sicher sind
  • Lerne Skin-Stealer-Erkennungsmerkmale vor Level-1-3-Läufen
  • Notiere alle levelgebundenen Exklusivitäten auf deiner Route

{NO DATA}-Einträge und Updates verfolgen

Ein markantes Merkmal der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ist, wie viele nummerierte Slots undokumentiert bleiben: Entity 68, 91 und die großen Blöcke von 106 bis 199 sind als {NO DATA} markiert. Diese Lücken sind aktive Forschungsfronten.

LückenbereichAnzahlBedeutung
Entities 68, 912 SlotsIsolierte Unbekannte
106-199-Blöcke70+ SlotsGrößte Forschungsfrontier
200+ (CE-Abschnitte)AlleReservierte Klassifizierungen
Community-Dokumentation

Betrachte {NO DATA}-Slots als unerforschtes Gebiet, nicht als leeres Gebiet. Die Backrooms Entity Database wird laufend aktualisiert — prüfe Habitate vor großen Expeditionen erneut: Eine Rare-Einstufung kann sich mit zunehmenden Sichtungen zu Uncommon verschieben.

Entitätenliste-FAQ

Q: Worauf basiert die Backrooms: Code Yellow Entitätenliste?

Sie folgt dem Klassifizierungssystem der M.E.G.: Jede nicht levelbasierte Entität erhält eine Nummer, einen Namen und eine Habitat-Einstufung, die beschreibt, wie häufig du ihr über die Level hinweg begegnen wirst.

Q: Welche Entitäten bereiten mir die größten Sorgen?

Majority-Bedrohungen wie Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers und Smilers erscheinen auf über 50 % der Level (bzw. in jedem dunklen Level bei den Smilern). Lerne diese zuerst.

Q: Was bedeutet {NO DATA} in der Entitätenliste?

Es bedeutet, dass der nummerierte Slot reserviert, aber noch nicht dokumentiert ist. Nimm nicht an, dass das Level sicher ist — behandle diese Einträge als unerforscht statt als leer.

Q: Gibt es in der Backrooms: Code Yellow Entitätenliste ausgestorbene Entitäten?

Ja. Homo Callidus (Entity 70) ist als Extinct gelistet, Forevermore (Entity 104) als Presumed Extinct und The Unfinished Symphony (Entity 110) als Nearly Extinct, mit den meisten Berichten auf Level 2.