Entidades de Backrooms: Code Yellow: Guia de Sobrevivência e Dicas - Entidades

Entidades de Backrooms: Code Yellow

Aprenda como as entidades hostis se comportam em Backrooms: Code Yellow, como documentá-las com câmeras e sobreviver a expedições em salas infinitas geradas proceduralmente.

2026-09-27
Equipe do Wiki de Backrooms: Code Yellow
Guia Rápido
  • As entidades de Backrooms: Code Yellow são hostis geradas proceduralmente que vagam por salas e corredores infinitos.
  • O comportamento varia por expedição: a IA dos inimigos é randomizada, então memorizar um padrão não servirá para a próxima partida.
  • Documentar é o seu trabalho: capture imagens das entidades com câmeras de tripé e publique-as no quadro de imagens.
  • Combate corpo a corpo não é confiável: socos podem atordoar entidades, mas um golpe pelas costas pode derrubá-lo instantaneamente.
  • O reerguimento em co-op importa: uma equipe de 1 a 6 jogadores deve se espalhar, mas permanecer perto o suficiente para reerguer os colegas.

O Que São as Entidades em Backrooms: Code Yellow?

Backrooms: Code Yellow é um jogo de horror psicológico em co-op para 1 a 6 jogadores, centrado na investigação de um mundo enorme de salas infinitas, corredores e arquitetura distorcida. Os ambientes são gerados proceduralmente e — o que é crucial para este guia — os comportamentos dos inimigos também são gerados proceduralmente. Isso significa que cada expedição pode colocá-lo em salas com entidades que agem de forma diferente daquelas que você enfrentou na partida anterior.

As entidades neste jogo são as figuras hostis que você encontrará enquanto completa missões e coleta dados. As primeiras cenas de gameplay mostram figuras humanoides que vagam pelos corredores amarelos, salas de piso vermelho e áreas com carpete verde. Elas são anunciadas por pistas de música ambiente assustadora que se intensificam à medida que se aproximam, dando a você uma pequena janela para reagir antes de vê-las.

Destaques do Vídeo:

  • As entidades se anunciam por meio de música sinistra antes de aparecerem na tela.
  • Uma entidade humanoide derrubou um jogador com um único golpe pelas costas, embora golpes frontais parecessem inofensivos.
  • A aparência das entidades lembra os humanoides distorcidos das adaptações cinematográficas dos Backrooms.
  • Algumas entidades fogem quando confrontadas; outras perseguem os jogadores implacavelmente pelos corredores.
Característica da EntidadeDescriçãoNível de Ameaça
Humanoide erranteCaminha pelos corredores, ataca se provocado ou se você virar as costasMédio
Entidade fugitivaFoge quando é socada ou abordadaBaixo
EmboscadoraDerruba jogadores com um único golpe pelas costasAlto
GritadoraEmite pistas de áudio de gritos, persegue implacavelmenteMédio-Alto
Cuidado com as Suas Costas

O gameplay observado mostra entidades causando dano mínimo pela frente, para depois derrubarem um jogador com um único golpe pelas costas. Nunca presuma que uma entidade é inofensiva apenas porque um encontro frontal correu bem — mantenha-a à vista ou mantenha distância.

Zonas de Entidades e Comportamento de Spawn

Como o mundo é gerado proceduralmente, os encontros com entidades não estão vinculados a coordenadas fixas do mapa. No entanto, as expedições observadas mostram um padrão de zonas distintas no estilo de biomas, cada uma com sua própria atmosfera e sensação de ameaça.

Tipo de ZonaMarcadores VisuaisAtividade das Entidades
Corredores amarelosPapel de parede clássico dos Backrooms, luzes zumbindoHumanoides errantes comuns
Salas de piso vermelhoCarpete vermelho, layout abertoEncontros estilo emboscada
Salas de carpete verdeIluminação suave, objetos espalhadosGritadoras ouvidas, raramente vistas
Arquitetura distorcidaGeometria impossível, portas que mudam de lugarRisco de navegação, entidades aparecem inesperadamente

A música é o seu principal sistema de alerta precoce. Quando uma faixa assustadora começa a tocar, uma entidadade surgiu por perto. Os jogadores notaram que o áudio às vezes emana de alto-falantes colocados dentro do ambiente — trate qualquer nova fonte sonora como um indicador de spawn.

Disciplina com as Pistas de Áudio

Desative o filtro VHS do jogo se ele distraí-lo e jogue com fones de ouvido. Como o comportamento das entidades é randomizado a cada partida, as pistas de áudio são a maneira mais consistente de rastrear hostis que você ainda não consegue ver.

Documentando Entidades: A Missão da Câmera

A principal missão relacionada a entidades observada no jogo diz: monte e deixe três câmeras de tripé espaçadas a 100 metros de distância entre si com vista ampla, então use as câmeras para capturar e colocar uma imagem de uma entidade no quadro de imagens. Completar missões como essa rende financiamento, que você gasta em novas ferramentas para expedições futuras.

1

Verifique Suas Tarefas

Pressione T para abrir a lista de tarefas no início de cada expedição para saber qual objetivo de documentação de entidades você está buscando.

2

Localize as Câmeras de Tripé

Procure por equipamentos de câmera nas áreas iniciais e salas próximas antes de se aprofundar — os itens de equipamento podem escassear e ser fáceis de passar despercebidos.

3

Espaçar as Câmeras a 100 Metros

Posicione três tripés a aproximadamente 100 metros de distância entre si, em locais com linhas de visão amplas, como corredores longos ou salas abertas.

4

Atraia uma Entidade para a Vista

Use as pistas de áudio para encontrar uma entidade próxima e posicione-a dentro da linha de visão de uma câmera sem ser derrubado.

5

Publique a Imagem no Quadro

Capture a imagem da entidade e entregue-a ao quadro de imagens para completar a missão e receber seu pagamento de financiamento.

Por Que a Documentação Importa

Missões, coleta de dados e investigação de entidades são o principal ciclo de progressão. O financiamento de missões concluídas desbloqueia novas ferramentas, que por sua vez tornam os encontros mais arriscados com entidades mais sobrevivíveis.

Combate e Sobrevivência Contra Entidades

O combate direto existe, mas é rudimentar: os jogadores podem dar socos básicos, e itens improvisados de corpo a corpo, como martelos e luminárias, podem ser coletados. As partidas observadas mostram resultados mistos — algumas entidades fogem quando socadas, outras ignoram o dano e revidam.

Evadir e Documentar

  • Abordagem mais segura para a maioria das partidas
  • Mantenha distância, use o vigor com sabedoria
  • Ideal para missões de câmera

Combate Corpo a Corpo

  • Sequências de jab direito podem atordoar algumas entidades
  • Itens de arma coletáveis adicionam utilidade limitada
  • Arriscado: um golpe pelas costas pode derrubá-lo

Iscagem em Co-op

  • Um jogador atrai a atenção da entidade
  • Os colegas filmam ou flanqueiam
  • Permite capturas de imagem seguras
Tática de SobrevivênciaEfetividadeObservações
Fugir correndo★★★★☆Entidades perdem o interesse ou são ultrapassadas
Atordoamento com soco★★☆☆☆Inconsistente entre tipos de entidades
Agachar (Ctrl)★★★☆☆Reduz o perfil, valor furtivo incerto
Reerguer colegas★★★★☆Mantém jogadores derrubados na luta
A Morte Tem Consequências

Morrer em uma expedição remove você do jogo ativo enquanto os colegas continuam. Como a morte não oferece benefício algum e pode deixar jogadores solo completamente abandonados, desengaje-se de entidades que você não consegue lidar com segurança.

Checklist de Preparação para Expedição

Antes de cada caçada a entidades, passe por esta lista de preparação. Como tanto o mapa quanto os comportamentos das entidades são gerados proceduralmente, a preparação é a única variável que você controla totalmente.

Checklist Pré-Expedição:

  • Pressione T e revise todas as tarefas ativas antes de sair do spawn
  • Confirme as configurações de microfone e áudio antes de iniciar o co-op
  • Vasculhe a área de spawn por câmeras, luminárias e ferramentas
  • Estabeleça um ponto de encontro da equipe para reerguimentos e reagrupamento
  • Acompanhe as pistas musicais e anote onde as entidades surgem
  • Gaste o financiamento em novas ferramentas antes de embarcar novamente
Eficiência de Esquadrão

Em um lobby de 1 a 6 jogadores, atribua funções antes de entrar: um batedor rastreando pistas de áudio, um carregador gerenciando o posicionamento das câmeras, e o restante fornecendo suporte de reerguimento. Equipes coordenadas completam missões de documentação muito mais rápido do que andarilhos solo.

FAQ

Q: As entidades em Backrooms: Code Yellow são as mesmas em todas as partidas?

Não. Tanto os ambientes quanto os comportamentos dos inimigos são gerados proceduralmente, então os tipos de entidades, agressividade e locais de spawn podem variar entre expedições. Trate cada partida como uma nova investigação.

Q: Como completo a missão de fotografia de entidades?

Pressione T para confirmar a tarefa, encontre três câmeras de tripé, posicione-as a aproximadamente 100 metros de distância entre si com vistas amplas, atraia uma entidade para o quadro usando pistas de áudio e publique a imagem capturada no quadro de imagens.

Q: Posso matar entidades em Backrooms: Code Yellow?

O combate corpo a corpo é possível, mas inconsistente. Algumas entidades fogem quando socadas, enquanto outras ignoram o dano e podem derrubá-lo com um golpe pelas costas. Evasão e documentação são geralmente mais seguras do que lutar.

Q: Quantos jogadores o jogo suporta?

Backrooms: Code Yellow é um jogo de horror em co-op para 1 a 6 jogadores no PC, atualmente com previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2026 e disponível para lista de desejos na Steam.