Backrooms: Code Yellow Lista de Entidades: Todas as Entidades e Habitats - Entidades

Backrooms: Code Yellow Lista de Entidades

Um guia completo da lista de entidades de Backrooms: Code Yellow, cobrindo entidades numeradas, habitats, categorias de perigo e dicas de sobrevivência para cada nível.

2026-09-27
Equipe da Wiki de Backrooms: Code Yellow
Guia Rápido
  • A lista de entidades de Backrooms: Code Yellow organiza cada criatura por número do M.E.G., nome e habitat.
  • As classificações de habitat variam de Raro e Incomum para Comum, Maioria e presente em todas as Backrooms.
  • Ameaças de alto risco: Smilers, Hounds, Skin-Stealers e Wretches aparecem na Maioria dos níveis.
  • Regra de sobrevivência: alinhe sua rota à densidade de entidades — níveis escuros, úmidos e aquáticos são pontos críticos.
  • Consulte com frequência: muitas entradas de números altos permanecem como [NO DATA] e são atualizadas com o tempo.

Entendendo a Lista de Entidades de Backrooms: Code Yellow

A lista de entidades de Backrooms: Code Yellow segue o sistema de classificação mantido pelo M.E.G. (Major Explorer Group), o mesmo framework documentado no Backrooms Entity Database. Cada entidade não vinculada a um nível recebe um número, um nome e uma classificação de habitat que indica com que frequência você cruzará com ela.

Por que os Habitats Importam

A etiqueta de habitat é sua melhor ferramenta de planejamento. Uma entidade classificada como Maioria aparece em mais de 50% dos níveis, enquanto uma entidade Rara surge em menos de cinco. Planeje suas expedições priorizando os habitats mais densos.

Categorias Principais de Habitat

HabitatSignificadoPlanejamento de Ameaças
The BackroomsEncontrado em todos os níveisSempre se prepare
MaioriaMais de 50% dos níveisSuposição padrão de equipamento
ComumMais de 20 níveisEncontros frequentes
IncomumCerca de uma dúzia de níveisPreparo situacional
RaroMenos de 5 níveisSomente rota especializada
Nível (#)Restrito a um nível principalEstratégia específica do nível
Extinto / Quase ExtintoEliminado ou quase desaparecidoApenas interesse de lore
OfuscadoLocalização deliberadamente ocultaAlvo de pesquisa da comunidade

Sinalizações de Status Notáveis

StatusEntidades ExemploObservações
ExtintoHomo Callidus (Entidade 70)Sem encontros ao vivo
Presumivelmente ExtintoForevermore (Entidade 104)Avistamentos não confirmados
Quase ExtintoThe Unfinished Symphony (Entidade 110)Maioria dos relatos no Nível 2
DesconhecidoThe Cameraman (Entidade 1)Habitat oculto
[NO DATA]Entidades 68, 91, blocos 106+Aguardando documentação

Perigos de Nível 1: Entidades 1-20

As entidades de números mais baixos são os clássicos — aquelas que você encontrará constantemente e deve reconhecer à primeira vista. Essas entradas dominam as tabelas de ameaças da lista de entidades de Backrooms: Code Yellow porque seus habitats cobrem a maior parte do mapa.

NúmeroEntidadeHabitatNotas de Perigo
3SmilersQualquer nível com escuridãoEvite corredores escuros totalmente
8HoundsMaioriaPerseguição rápida, agressivo
9FacelingsMaioriaComportamento varia por instância
10Skin-StealersMuitos, notavelmente Níveis 1-3Imita andarilhos — não confie em ninguém
15WretchesMaioriaHostil na maioria dos casos documentados
16Bone ThievesMaioria, níveis internosFurtivos, focados em ambientes fechados
5ClumpsMuitos, principalmente Nível 2Alta densidade em espaços apertados
2WindowsComum, notavelmente Nível 188Risco de observação

Trio da Escuridão

  • Smilers espreitam em qualquer nível escuro
  • Lighters também preferem níveis sombrios
  • Carregue fontes de luz em todos os momentos

Ameaças Mímicas

  • Skin-Stealers copiam andarilhos
  • Facelings parecem quase humanos
  • Verifique a identidade antes de confiar

Ameaças de Perseguição

  • Hounds alcançam seus alvos correndo
  • Wretches atacam em grupos
  • Planeje rotas de fuga com antecedência
Protocolo Skin-Stealer

Se um "andarilho" aparecer nos Níveis 1-3 sem equipamento ou suprimentos, trate-o como um possível Skin-Stealer. Recue, mantenha contato visual e nunca o siga até salas fechadas.

Pontos Críticos de Habitat: Onde as Entidades se Agrupam

Certas condições ambientais concentram a atividade de entidades. Cruzar esses pontos críticos com a lista de entidades de Backrooms: Code Yellow permite prever encontros antes de entrar em um nível.

AmbienteEntidades ComunsPrioridade de Preparo
Níveis escuros / sem luzSmilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs★★★★★
Níveis aquáticos / úmidosPool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites★★★★
Níveis com vegetaçãoBlood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans★★★★
Níveis industriaisSilver Slimes, Goalbots★★★
Níveis de compras / varejoMannequins, Slugreads★★★
Níveis estilo anos 1900Radio Demons★★
Níveis de invernoMushroom Maw★★
A Exceção dos Main Nine

A Entidade 14 (Rainbows) explicitamente exclui níveis classificados como os Main Nine, aparecendo em vez disso no Nível 10, Nível 199 e outros ambientes externos adequados. Use essa exclusão ao traçar rotas seguras contra rainbow.

Passos para Mapear a Densidade de Entidades em um Novo Nível

1

Verifique a classificação do nível

Identifique o número do nível e o tipo de ambiente — escuro, aquático, industrial ou externo — antes de entrar.

2

Cruze com a lista de entidades

Filtre entidades cujo habitat inclua aquele nível ou tipo de ambiente, priorizando ameaças classificadas como Maioria.

3

Marque entidades exclusivas de nível

Anote exclusivas como Konelo (Nível 108), Lights (Nível 9.7) e Ravager Apes (Nível 990) para saber o que esperar apenas nesses lugares.

4

Planeje em torno dos pontos críticos

Ajuste sua rota para evitar as zonas de maior concentração — corredores apertados para Clumps, água parada para Hydrolitis Plague.

Classificações de Sobrevivência: Entidades de Números Médios e Altos

Além da Entidade 20, a lista se diversifica em perigos ambientais, ameaças classe fenômeno e especialistas raros. Essas são as entradas que a maioria dos jogadores negligencia — e paga por isso.

NúmeroEntidadeHabitatNível de Risco
11Hydrolitis PlagueÁgua paradaAlto — nunca beba sem tratamento
30PeekersNível 9.6, áreas totalmente escurasAlto na escuridão
41Pool GuardsNíveis aquáticosAlto perto da água
61The Rot InfectionMaioria dos níveis com humanosAlto — risco de contágio
63Predatory DoorsIncomum, níveis densos em entidadesMédio — disciplina com portas
67PartygoersMaioriaAlto — evite "festas"
88The Reality MagnetRaro, níveis ricos em metalMédio
145Tear MoldAmplo (ligado à lore)Médio
193CindyOfuscadoDesconhecido — evite envolvimento
A Regra da The Rot Infection

A Entidade 61 se espalha pela maioria dos níveis com presença humana. Coloque em quarentena qualquer contato com andarilhos infectados e nunca compartilhe suprimentos ou fontes de água com sobreviventes desconhecidos.

Aproveitando Habitats Seguros

Algumas entidades realmente ajudam no planejamento de rotas. Mercies (Entidade 26) e Warding Phantasms (Entidade 75) estão associadas a níveis onde há perigos — a presença delas indica que você deve redobrar a cautela, funcionando como um sistema de alerta antecipado.

Checklist de Sobrevivência contra Entidades

Preparação de Entidades Pré-Expedição:

  • Memorize as 10 principais entidades de habitat Maioria
  • Leve fontes de luz para a escuridão infestada de Smilers
  • Identifique fontes de água seguras contra a Hydrolitis Plague
  • Aprenda sinais de identificação de Skin-Stealers antes de ir aos Níveis 1-3
  • Anote todas as exclusivas de nível específico em sua rota

Rastreando Entradas [NO DATA] e Atualizações

Um aspecto marcante da lista de entidades de Backrooms: Code Yellow é a quantidade de slots numerados que permanecem sem documentação: as Entidades 68, 91 e os grandes blocos de 106 a 199 estão marcados como [NO DATA]. Essas lacunas são fronteiras ativas de pesquisa.

Intervalo de Lacuna de DadosQuantidadeImplicação
Entidades 68, 912 slotsDesconhecidos isolados
Blocos 106-19970+ slotsMaior fronteira
200+ (seções CE)TodosClassificações reservadas
Documentação da Comunidade

Trate os slots [NO DATA] como território não mapeado, não como território vazio. O Backrooms Entity Database é atualizado continuamente, então verifique novamente os habitats antes de grandes expedições — uma classificação Rara pode mudar para Incomum conforme os avistamentos se acumulam.

FAQ da Lista de Entidades

Q: Em que se baseia a lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?

Ela segue o sistema de classificação do M.E.G.: cada entidade não vinculada a um nível recebe um número, um nome e uma classificação de habitat que descreve com que frequência você a encontrará pelos níveis.

Q: Quais entidades devo temer mais?

Ameaças de habitat Maioria como Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers e Smilers aparecem em mais de 50% dos níveis (ou qualquer nível escuro, no caso dos Smilers). Aprenda essas primeiro.

Q: O que significa [NO DATA] na lista de entidades?

Significa que o slot numerado foi reservado, mas ainda não documentado. Não assuma que o nível é seguro — trate essas entradas como não mapeadas em vez de vazias.

Q: Alguma entidade na lista de entidades de Backrooms: Code Yellow está extinta?

Sim. Homo Callidus (Entidade 70) está listada como Extinta, Forevermore (Entidade 104) como Presumivelmente Extinta e The Unfinished Symphony (Entidade 110) como Quase Extinta, com a maioria dos relatos no Nível 2.