- A lista de entidades de Backrooms: Code Yellow organiza cada criatura por número do M.E.G., nome e habitat.
- As classificações de habitat variam de Raro e Incomum para Comum, Maioria e presente em todas as Backrooms.
- Ameaças de alto risco: Smilers, Hounds, Skin-Stealers e Wretches aparecem na Maioria dos níveis.
- Regra de sobrevivência: alinhe sua rota à densidade de entidades — níveis escuros, úmidos e aquáticos são pontos críticos.
- Consulte com frequência: muitas entradas de números altos permanecem como [NO DATA] e são atualizadas com o tempo.
Entendendo a Lista de Entidades de Backrooms: Code Yellow
A lista de entidades de Backrooms: Code Yellow segue o sistema de classificação mantido pelo M.E.G. (Major Explorer Group), o mesmo framework documentado no Backrooms Entity Database. Cada entidade não vinculada a um nível recebe um número, um nome e uma classificação de habitat que indica com que frequência você cruzará com ela.
A etiqueta de habitat é sua melhor ferramenta de planejamento. Uma entidade classificada como Maioria aparece em mais de 50% dos níveis, enquanto uma entidade Rara surge em menos de cinco. Planeje suas expedições priorizando os habitats mais densos.
Categorias Principais de Habitat
| Habitat | Significado | Planejamento de Ameaças |
|---|---|---|
| The Backrooms | Encontrado em todos os níveis | Sempre se prepare |
| Maioria | Mais de 50% dos níveis | Suposição padrão de equipamento |
| Comum | Mais de 20 níveis | Encontros frequentes |
| Incomum | Cerca de uma dúzia de níveis | Preparo situacional |
| Raro | Menos de 5 níveis | Somente rota especializada |
| Nível (#) | Restrito a um nível principal | Estratégia específica do nível |
| Extinto / Quase Extinto | Eliminado ou quase desaparecido | Apenas interesse de lore |
| Ofuscado | Localização deliberadamente oculta | Alvo de pesquisa da comunidade |
Sinalizações de Status Notáveis
| Status | Entidades Exemplo | Observações |
|---|---|---|
| Extinto | Homo Callidus (Entidade 70) | Sem encontros ao vivo |
| Presumivelmente Extinto | Forevermore (Entidade 104) | Avistamentos não confirmados |
| Quase Extinto | The Unfinished Symphony (Entidade 110) | Maioria dos relatos no Nível 2 |
| Desconhecido | The Cameraman (Entidade 1) | Habitat oculto |
| [NO DATA] | Entidades 68, 91, blocos 106+ | Aguardando documentação |
Perigos de Nível 1: Entidades 1-20
As entidades de números mais baixos são os clássicos — aquelas que você encontrará constantemente e deve reconhecer à primeira vista. Essas entradas dominam as tabelas de ameaças da lista de entidades de Backrooms: Code Yellow porque seus habitats cobrem a maior parte do mapa.
| Número | Entidade | Habitat | Notas de Perigo |
|---|---|---|---|
| 3 | Smilers | Qualquer nível com escuridão | Evite corredores escuros totalmente |
| 8 | Hounds | Maioria | Perseguição rápida, agressivo |
| 9 | Facelings | Maioria | Comportamento varia por instância |
| 10 | Skin-Stealers | Muitos, notavelmente Níveis 1-3 | Imita andarilhos — não confie em ninguém |
| 15 | Wretches | Maioria | Hostil na maioria dos casos documentados |
| 16 | Bone Thieves | Maioria, níveis internos | Furtivos, focados em ambientes fechados |
| 5 | Clumps | Muitos, principalmente Nível 2 | Alta densidade em espaços apertados |
| 2 | Windows | Comum, notavelmente Nível 188 | Risco de observação |
Trio da Escuridão
- Smilers espreitam em qualquer nível escuro
- Lighters também preferem níveis sombrios
- Carregue fontes de luz em todos os momentos
Ameaças Mímicas
- Skin-Stealers copiam andarilhos
- Facelings parecem quase humanos
- Verifique a identidade antes de confiar
Ameaças de Perseguição
- Hounds alcançam seus alvos correndo
- Wretches atacam em grupos
- Planeje rotas de fuga com antecedência
Se um "andarilho" aparecer nos Níveis 1-3 sem equipamento ou suprimentos, trate-o como um possível Skin-Stealer. Recue, mantenha contato visual e nunca o siga até salas fechadas.
Pontos Críticos de Habitat: Onde as Entidades se Agrupam
Certas condições ambientais concentram a atividade de entidades. Cruzar esses pontos críticos com a lista de entidades de Backrooms: Code Yellow permite prever encontros antes de entrar em um nível.
| Ambiente | Entidades Comuns | Prioridade de Preparo |
|---|---|---|
| Níveis escuros / sem luz | Smilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs | ★★★★★ |
| Níveis aquáticos / úmidos | Pool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites | ★★★★ |
| Níveis com vegetação | Blood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans | ★★★★ |
| Níveis industriais | Silver Slimes, Goalbots | ★★★ |
| Níveis de compras / varejo | Mannequins, Slugreads | ★★★ |
| Níveis estilo anos 1900 | Radio Demons | ★★ |
| Níveis de inverno | Mushroom Maw | ★★ |
A Entidade 14 (Rainbows) explicitamente exclui níveis classificados como os Main Nine, aparecendo em vez disso no Nível 10, Nível 199 e outros ambientes externos adequados. Use essa exclusão ao traçar rotas seguras contra rainbow.
Passos para Mapear a Densidade de Entidades em um Novo Nível
Verifique a classificação do nível
Identifique o número do nível e o tipo de ambiente — escuro, aquático, industrial ou externo — antes de entrar.
Cruze com a lista de entidades
Filtre entidades cujo habitat inclua aquele nível ou tipo de ambiente, priorizando ameaças classificadas como Maioria.
Marque entidades exclusivas de nível
Anote exclusivas como Konelo (Nível 108), Lights (Nível 9.7) e Ravager Apes (Nível 990) para saber o que esperar apenas nesses lugares.
Planeje em torno dos pontos críticos
Ajuste sua rota para evitar as zonas de maior concentração — corredores apertados para Clumps, água parada para Hydrolitis Plague.
Classificações de Sobrevivência: Entidades de Números Médios e Altos
Além da Entidade 20, a lista se diversifica em perigos ambientais, ameaças classe fenômeno e especialistas raros. Essas são as entradas que a maioria dos jogadores negligencia — e paga por isso.
| Número | Entidade | Habitat | Nível de Risco |
|---|---|---|---|
| 11 | Hydrolitis Plague | Água parada | Alto — nunca beba sem tratamento |
| 30 | Peekers | Nível 9.6, áreas totalmente escuras | Alto na escuridão |
| 41 | Pool Guards | Níveis aquáticos | Alto perto da água |
| 61 | The Rot Infection | Maioria dos níveis com humanos | Alto — risco de contágio |
| 63 | Predatory Doors | Incomum, níveis densos em entidades | Médio — disciplina com portas |
| 67 | Partygoers | Maioria | Alto — evite "festas" |
| 88 | The Reality Magnet | Raro, níveis ricos em metal | Médio |
| 145 | Tear Mold | Amplo (ligado à lore) | Médio |
| 193 | Cindy | Ofuscado | Desconhecido — evite envolvimento |
A Entidade 61 se espalha pela maioria dos níveis com presença humana. Coloque em quarentena qualquer contato com andarilhos infectados e nunca compartilhe suprimentos ou fontes de água com sobreviventes desconhecidos.
Algumas entidades realmente ajudam no planejamento de rotas. Mercies (Entidade 26) e Warding Phantasms (Entidade 75) estão associadas a níveis onde há perigos — a presença delas indica que você deve redobrar a cautela, funcionando como um sistema de alerta antecipado.
Checklist de Sobrevivência contra Entidades
Preparação de Entidades Pré-Expedição:
- Memorize as 10 principais entidades de habitat Maioria
- Leve fontes de luz para a escuridão infestada de Smilers
- Identifique fontes de água seguras contra a Hydrolitis Plague
- Aprenda sinais de identificação de Skin-Stealers antes de ir aos Níveis 1-3
- Anote todas as exclusivas de nível específico em sua rota
Rastreando Entradas [NO DATA] e Atualizações
Um aspecto marcante da lista de entidades de Backrooms: Code Yellow é a quantidade de slots numerados que permanecem sem documentação: as Entidades 68, 91 e os grandes blocos de 106 a 199 estão marcados como [NO DATA]. Essas lacunas são fronteiras ativas de pesquisa.
| Intervalo de Lacuna de Dados | Quantidade | Implicação |
|---|---|---|
| Entidades 68, 91 | 2 slots | Desconhecidos isolados |
| Blocos 106-199 | 70+ slots | Maior fronteira |
| 200+ (seções CE) | Todos | Classificações reservadas |
Trate os slots [NO DATA] como território não mapeado, não como território vazio. O Backrooms Entity Database é atualizado continuamente, então verifique novamente os habitats antes de grandes expedições — uma classificação Rara pode mudar para Incomum conforme os avistamentos se acumulam.
FAQ da Lista de Entidades
Q: Em que se baseia a lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?
Ela segue o sistema de classificação do M.E.G.: cada entidade não vinculada a um nível recebe um número, um nome e uma classificação de habitat que descreve com que frequência você a encontrará pelos níveis.
Q: Quais entidades devo temer mais?
Ameaças de habitat Maioria como Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers e Smilers aparecem em mais de 50% dos níveis (ou qualquer nível escuro, no caso dos Smilers). Aprenda essas primeiro.
Q: O que significa [NO DATA] na lista de entidades?
Significa que o slot numerado foi reservado, mas ainda não documentado. Não assuma que o nível é seguro — trate essas entradas como não mapeadas em vez de vazias.
Q: Alguma entidade na lista de entidades de Backrooms: Code Yellow está extinta?
Sim. Homo Callidus (Entidade 70) está listada como Extinta, Forevermore (Entidade 104) como Presumivelmente Extinta e The Unfinished Symphony (Entidade 110) como Quase Extinta, com a maioria dos relatos no Nível 2.