- La lista de entidades de Backrooms: Code Yellow organiza cada criatura según su número M.E.G., nombre y hábitat.
- Las clasificaciones de hábitat abarcan desde Raro y Poco Común hasta Común, Mayoría y Todo The Backrooms.
- Amenazas principales: Smilers, Hounds, Skin-Stealers y Wretches aparecen en una Mayoría de niveles.
- Regla de supervivencia: Ajusta tu ruta a la densidad de entidades — los niveles oscuros, húmedos y acuáticos son puntos calientes.
- Consulta con frecuencia: Muchas entradas de números altos siguen en [NO DATA] y se actualizan con el tiempo.
Entendiendo la Lista de Entidades de Backrooms: Code Yellow
La lista de entidades de Backrooms: Code Yellow sigue el sistema de clasificación mantenido por el M.E.G. (Major Explorer Group), el mismo marco documentado en la Base de Datos de Entidades de Backrooms. Cada entidad no basada en niveles recibe un número, un nombre y una clasificación de hábitat que indica con qué frecuencia te cruzarás con ella.
La etiqueta de hábitat es tu mejor herramienta de planificación. Una entidad clasificada como Mayoría aparece en más del 50% de los niveles, mientras que una entidad Rara se presenta en menos de cinco. Planifica tus expediciones priorizando los hábitats más densos.
Categorías Principales de Hábitat
| Hábitat | Significado | Planificación de Amenazas |
|---|---|---|
| The Backrooms | Presente en todos los niveles | Prepararse siempre |
| Mayoría | Más del 50% de los niveles | Suposición de equipo estándar |
| Común | Más de 20 niveles | Encuentros frecuentes |
| Poco Común | Aproximadamente una docena de niveles | Preparación situacional |
| Raro | Menos de 5 niveles | Solo rutas especializadas |
| Nivel (#) | Limitado a un nivel principal | Estrategia específica del nivel |
| Extinto / Casi Extinto | Exterminado o casi desaparecido | Solo de interés narrativo |
| Ofuscado | Ubicación deliberadamente oculta | Objetivo de investigación comunitaria |
Marcas de Estado Notables
| Estado | Entidades de Ejemplo | Notas |
|---|---|---|
| Extinto | Homo Callidus (Entidad 70) | Sin encuentros en vivo |
| Presumiblemente Extinto | Forevermore (Entidad 104) | Avistamientos no confirmados |
| Casi Extinto | The Unfinished Symphony (Entidad 110) | La mayoría de reportes en el Nivel 2 |
| Desconocido | The Cameraman (Entidad 1) | Hábitat oculto |
| [NO DATA] | Entidades 68, 91, bloques 106+ | A la espera de documentación |
Peligros de Nivel 1: Entidades 1-20
Las entidades con los números más bajos son las clásicas — aquellas con las que te encontrarás constantemente y que debes reconocer a primera vista. Estas entradas dominan las tablas de amenazas de la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow porque sus hábitats cubren la mayor parte del mapa.
| Número | Entidad | Hábitat | Notas de Peligro |
|---|---|---|---|
| 3 | Smilers | Cualquier nivel con oscuridad | Evita los pasillos oscuros por completo |
| 8 | Hounds | Mayoría | Persecución rápida, agresivos |
| 9 | Facelings | Mayoría | Comportamiento variable según la instancia |
| 10 | Skin-Stealers | Muchos, notablemente Niveles 1-3 | Imitan a vagabundos — no confíes en nadie |
| 15 | Wretches | Mayoría | Hostiles en la mayoría de casos documentados |
| 16 | Bone Thieves | Mayoría, niveles interiores | Sigilosos, enfocados en interiores |
| 5 | Clumps | Muchos, sobre todo el Nivel 2 | Alta densidad en espacios estrechos |
| 2 | Windows | Común, notablemente el Nivel 188 | Peligro de observación |
Trío de la Oscuridad
- Los Smilers acechan en cualquier nivel oscuro
- Los Lighters también prefieren niveles tenues
- Lleva fuentes de luz en todo momento
Amenazas Imitadoras
- Los Skin-Stealers copian a los vagabundos
- Los Facelings parecen casi humanos
- Verifica la identidad antes de confiar
Amenazas de Persecución
- Los Hounds alcanzan a sus objetivos
- Los Wretches atacan en grupos
- Planifica rutas de escape con antelación
Si un "vagabundo" aparece en los Niveles 1-3 sin equipo ni suministros, trátalo como un posible Skin-Stealer. Retrocede, mantén contacto visual y nunca lo sigas a habitaciones cerradas.
Puntos Calientes de Hábitat: Dónde se Agrupan las Entidades
Ciertas condiciones ambientales concentran la actividad de entidades. Cruzar estos puntos calientes con la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow te permite predecir encuentros antes de entrar en un nivel.
| Entorno | Entidades Comunes | Prioridad de Preparación |
|---|---|---|
| Niveles oscuros / sin luz | Smilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs | ★★★★★ |
| Niveles acuáticos / húmedos | Pool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites | ★★★★ |
| Niveles con vegetación | Blood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans | ★★★★ |
| Niveles industriales | Silver Slimes, Goalbots | ★★★ |
| Niveles comerciales / minoristas | Mannequins, Slugreads | ★★★ |
| Niveles estilo años 1900 | Radio Demons | ★★ |
| Niveles tipo invierno | Mushroom Maw | ★★ |
La Entidad 14 (Rainbows) excluye explícitamente los niveles clasificados como el Main Nine, apareciendo en cambio en el Nivel 10, el Nivel 199 y otros entornos exteriores adecuados. Usa esta exclusión al trazar rutas seguras contra Rainbows.
Pasos para Mapear la Densidad de Entidades en un Nuevo Nivel
Consulta la clasificación del nivel
Identifica el número del nivel y el tipo de entorno — oscuro, acuático, industrial o exterior — antes de entrar.
Cruza referencias con la lista de entidades
Filtra las entidades cuyo hábitat incluya ese nivel o tipo de entorno, priorizando las amenazas clasificadas como Mayoría.
Marca las entidades exclusivas de un nivel
Anota exclusivas como Konelo (Nivel 108), Lights (Nivel 9.7) y Ravager Apes (Nivel 990) para saber qué esperar solo allí.
Planifica evitando los puntos calientes
Ajusta tu ruta para evitar las zonas de mayor concentración — pasillos estrechos para Clumps, agua estancada para Hydrolitis Plague.
Rankings de Supervivencia: Entidades de Números Medios y Altos
Más allá de la Entidad 20, la lista se diversifica en peligros ambientales, amenazas de clase fenómeno y especialistas raros. Estas son las entradas que la mayoría de jugadores pasan por alto — y lo pagan.
| Número | Entidad | Hábitat | Nivel de Riesgo |
|---|---|---|---|
| 11 | Hydrolitis Plague | Agua estancada | Alto — nunca bebas sin tratar |
| 30 | Peekers | Nivel 9.6, zonas de oscuridad total | Alto en la oscuridad |
| 41 | Pool Guards | Niveles acuáticos | Alto cerca del agua |
| 61 | The Rot Infection | La mayoría de niveles con humanos | Alto — riesgo de contagio |
| 63 | Predatory Doors | Poco común, niveles densos en entidades | Medio — disciplina con las puertas |
| 67 | Partygoers | Mayoría | Alto — evita las "fiestas" |
| 88 | The Reality Magnet | Raro, niveles ricos en metal | Medio |
| 145 | Tear Mold | Extendido (vinculado al lore) | Medio |
| 193 | Cindy | Ofuscado | Desconocido — evita el contacto |
La Entidad 61 se propaga por la mayoría de niveles con presencia humana. Pone en cuarentena cualquier contacto con vagabundos infectados y nunca compartas suministros ni fuentes de agua con supervivientes desconocidos.
Algunas entidades realmente ayudan a la planificación de rutas. Mercies (Entidad 26) y Warding Phantasms (Entidad 75) están asociadas con niveles donde hay peligros presentes — su presencia indica que debes ser extremadamente cauteloso, funcionando como un sistema de alerta temprana.
Lista de Verificación de Supervivencia contra Entidades
Preparación de Entidades antes de la Expedición:
- Memoriza las 10 principales entidades de hábitat Mayoría
- Empaca fuentes de luz para la oscuridad infestada de Smilers
- Identifica fuentes de agua seguras frente a Hydrolitis Plague
- Aprende las señales de identificación de Skin-Stealers antes de recorrer los Niveles 1-3
- Anota todas las exclusivas de nivel específico en tu ruta
Siguiendo las Entradas [NO DATA] y Actualizaciones
Un rasgo llamativo de la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow es cuántos espacios numerados siguen sin documentar: las Entidades 68, 91 y los grandes bloques del 106 al 199 están marcados como [NO DATA]. Estos vacíos son fronteras activas de investigación.
| Rango de Vacíos de Datos | Cantidad | Implicación |
|---|---|---|
| Entidades 68, 91 | 2 espacios | Desconocidos aislados |
| Bloques 106-199 | Más de 70 espacios | La mayor frontera |
| 200+ (secciones CE) | Todos | Clasificaciones reservadas |
Trata los espacios [NO DATA] como territorio no explorado, no como territorio vacío. La Base de Datos de Entidades de Backrooms se actualiza continuamente, así que revisa los hábitats antes de grandes expediciones — una clasificación Rara puede pasar a Poco Común a medida que se acumulan avistamientos.
Preguntas Frecuentes sobre la Lista de Entidades
Q: ¿En qué se basa la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?
Sigue el sistema de clasificación del M.E.G.: cada entidad no basada en niveles recibe un número, un nombre y una clasificación de hábitat que describe con qué frecuencia te la encontrarás a lo largo de los niveles.
Q: ¿De qué entidades debería preocuparme más?
Las amenazas de hábitat Mayoría como Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers y Smilers aparecen en más del 50% de los niveles (o en cualquier nivel oscuro, en el caso de los Smilers). Aprende primero estas.
Q: ¿Qué significa [NO DATA] en la lista de entidades?
Significa que el espacio numerado ha sido reservado pero aún no documentado. No asumas que el nivel es seguro — trata estas entradas como no exploradas en lugar de vacías.
Q: ¿Hay alguna entidad extinta en la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?
Sí. Homo Callidus (Entidad 70) figura como Extinta, Forevermore (Entidad 104) como Presumiblemente Extinta y The Unfinished Symphony (Entidad 110) como Casi Extinta, con la mayoría de reportes en el Nivel 2.