Backrooms: Code Yellow: Lista de Entidades: Todas las Entidades y sus Hábitats - Entidades

Backrooms: Code Yellow: Lista de Entidades

Una guía completa de la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow, que cubre entidades numeradas, hábitats, categorías de peligro y consejos de supervivencia para cada nivel.

2026-09-27
Equipo de Wiki de Backrooms: Code Yellow
Guía Rápida
  • La lista de entidades de Backrooms: Code Yellow organiza cada criatura según su número M.E.G., nombre y hábitat.
  • Las clasificaciones de hábitat abarcan desde Raro y Poco Común hasta Común, Mayoría y Todo The Backrooms.
  • Amenazas principales: Smilers, Hounds, Skin-Stealers y Wretches aparecen en una Mayoría de niveles.
  • Regla de supervivencia: Ajusta tu ruta a la densidad de entidades — los niveles oscuros, húmedos y acuáticos son puntos calientes.
  • Consulta con frecuencia: Muchas entradas de números altos siguen en [NO DATA] y se actualizan con el tiempo.

Entendiendo la Lista de Entidades de Backrooms: Code Yellow

La lista de entidades de Backrooms: Code Yellow sigue el sistema de clasificación mantenido por el M.E.G. (Major Explorer Group), el mismo marco documentado en la Base de Datos de Entidades de Backrooms. Cada entidad no basada en niveles recibe un número, un nombre y una clasificación de hábitat que indica con qué frecuencia te cruzarás con ella.

Por Qué Importan los Hábitats

La etiqueta de hábitat es tu mejor herramienta de planificación. Una entidad clasificada como Mayoría aparece en más del 50% de los niveles, mientras que una entidad Rara se presenta en menos de cinco. Planifica tus expediciones priorizando los hábitats más densos.

Categorías Principales de Hábitat

HábitatSignificadoPlanificación de Amenazas
The BackroomsPresente en todos los nivelesPrepararse siempre
MayoríaMás del 50% de los nivelesSuposición de equipo estándar
ComúnMás de 20 nivelesEncuentros frecuentes
Poco ComúnAproximadamente una docena de nivelesPreparación situacional
RaroMenos de 5 nivelesSolo rutas especializadas
Nivel (#)Limitado a un nivel principalEstrategia específica del nivel
Extinto / Casi ExtintoExterminado o casi desaparecidoSolo de interés narrativo
OfuscadoUbicación deliberadamente ocultaObjetivo de investigación comunitaria

Marcas de Estado Notables

EstadoEntidades de EjemploNotas
ExtintoHomo Callidus (Entidad 70)Sin encuentros en vivo
Presumiblemente ExtintoForevermore (Entidad 104)Avistamientos no confirmados
Casi ExtintoThe Unfinished Symphony (Entidad 110)La mayoría de reportes en el Nivel 2
DesconocidoThe Cameraman (Entidad 1)Hábitat oculto
[NO DATA]Entidades 68, 91, bloques 106+A la espera de documentación

Peligros de Nivel 1: Entidades 1-20

Las entidades con los números más bajos son las clásicas — aquellas con las que te encontrarás constantemente y que debes reconocer a primera vista. Estas entradas dominan las tablas de amenazas de la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow porque sus hábitats cubren la mayor parte del mapa.

NúmeroEntidadHábitatNotas de Peligro
3SmilersCualquier nivel con oscuridadEvita los pasillos oscuros por completo
8HoundsMayoríaPersecución rápida, agresivos
9FacelingsMayoríaComportamiento variable según la instancia
10Skin-StealersMuchos, notablemente Niveles 1-3Imitan a vagabundos — no confíes en nadie
15WretchesMayoríaHostiles en la mayoría de casos documentados
16Bone ThievesMayoría, niveles interioresSigilosos, enfocados en interiores
5ClumpsMuchos, sobre todo el Nivel 2Alta densidad en espacios estrechos
2WindowsComún, notablemente el Nivel 188Peligro de observación

Trío de la Oscuridad

  • Los Smilers acechan en cualquier nivel oscuro
  • Los Lighters también prefieren niveles tenues
  • Lleva fuentes de luz en todo momento

Amenazas Imitadoras

  • Los Skin-Stealers copian a los vagabundos
  • Los Facelings parecen casi humanos
  • Verifica la identidad antes de confiar

Amenazas de Persecución

  • Los Hounds alcanzan a sus objetivos
  • Los Wretches atacan en grupos
  • Planifica rutas de escape con antelación
Protocolo Skin-Stealer

Si un "vagabundo" aparece en los Niveles 1-3 sin equipo ni suministros, trátalo como un posible Skin-Stealer. Retrocede, mantén contacto visual y nunca lo sigas a habitaciones cerradas.

Puntos Calientes de Hábitat: Dónde se Agrupan las Entidades

Ciertas condiciones ambientales concentran la actividad de entidades. Cruzar estos puntos calientes con la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow te permite predecir encuentros antes de entrar en un nivel.

EntornoEntidades ComunesPrioridad de Preparación
Niveles oscuros / sin luzSmilers, Lighters, Peekers, Needlelimbs★★★★★
Niveles acuáticos / húmedosPool Guards, Cells, Sticky-Centipede, Vixites★★★★
Niveles con vegetaciónBlood Wasps, Devil's Ambrosia, Aurelia Suffocans★★★★
Niveles industrialesSilver Slimes, Goalbots★★★
Niveles comerciales / minoristasMannequins, Slugreads★★★
Niveles estilo años 1900Radio Demons★★
Niveles tipo inviernoMushroom Maw★★
La Excepción del Main Nine

La Entidad 14 (Rainbows) excluye explícitamente los niveles clasificados como el Main Nine, apareciendo en cambio en el Nivel 10, el Nivel 199 y otros entornos exteriores adecuados. Usa esta exclusión al trazar rutas seguras contra Rainbows.

Pasos para Mapear la Densidad de Entidades en un Nuevo Nivel

1

Consulta la clasificación del nivel

Identifica el número del nivel y el tipo de entorno — oscuro, acuático, industrial o exterior — antes de entrar.

2

Cruza referencias con la lista de entidades

Filtra las entidades cuyo hábitat incluya ese nivel o tipo de entorno, priorizando las amenazas clasificadas como Mayoría.

3

Marca las entidades exclusivas de un nivel

Anota exclusivas como Konelo (Nivel 108), Lights (Nivel 9.7) y Ravager Apes (Nivel 990) para saber qué esperar solo allí.

4

Planifica evitando los puntos calientes

Ajusta tu ruta para evitar las zonas de mayor concentración — pasillos estrechos para Clumps, agua estancada para Hydrolitis Plague.

Rankings de Supervivencia: Entidades de Números Medios y Altos

Más allá de la Entidad 20, la lista se diversifica en peligros ambientales, amenazas de clase fenómeno y especialistas raros. Estas son las entradas que la mayoría de jugadores pasan por alto — y lo pagan.

NúmeroEntidadHábitatNivel de Riesgo
11Hydrolitis PlagueAgua estancadaAlto — nunca bebas sin tratar
30PeekersNivel 9.6, zonas de oscuridad totalAlto en la oscuridad
41Pool GuardsNiveles acuáticosAlto cerca del agua
61The Rot InfectionLa mayoría de niveles con humanosAlto — riesgo de contagio
63Predatory DoorsPoco común, niveles densos en entidadesMedio — disciplina con las puertas
67PartygoersMayoríaAlto — evita las "fiestas"
88The Reality MagnetRaro, niveles ricos en metalMedio
145Tear MoldExtendido (vinculado al lore)Medio
193CindyOfuscadoDesconocido — evita el contacto
La Regla de The Rot Infection

La Entidad 61 se propaga por la mayoría de niveles con presencia humana. Pone en cuarentena cualquier contacto con vagabundos infectados y nunca compartas suministros ni fuentes de agua con supervivientes desconocidos.

Aprovechamiento de Hábitats Seguros

Algunas entidades realmente ayudan a la planificación de rutas. Mercies (Entidad 26) y Warding Phantasms (Entidad 75) están asociadas con niveles donde hay peligros presentes — su presencia indica que debes ser extremadamente cauteloso, funcionando como un sistema de alerta temprana.

Lista de Verificación de Supervivencia contra Entidades

Preparación de Entidades antes de la Expedición:

  • Memoriza las 10 principales entidades de hábitat Mayoría
  • Empaca fuentes de luz para la oscuridad infestada de Smilers
  • Identifica fuentes de agua seguras frente a Hydrolitis Plague
  • Aprende las señales de identificación de Skin-Stealers antes de recorrer los Niveles 1-3
  • Anota todas las exclusivas de nivel específico en tu ruta

Siguiendo las Entradas [NO DATA] y Actualizaciones

Un rasgo llamativo de la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow es cuántos espacios numerados siguen sin documentar: las Entidades 68, 91 y los grandes bloques del 106 al 199 están marcados como [NO DATA]. Estos vacíos son fronteras activas de investigación.

Rango de Vacíos de DatosCantidadImplicación
Entidades 68, 912 espaciosDesconocidos aislados
Bloques 106-199Más de 70 espaciosLa mayor frontera
200+ (secciones CE)TodosClasificaciones reservadas
Documentación Comunitaria

Trata los espacios [NO DATA] como territorio no explorado, no como territorio vacío. La Base de Datos de Entidades de Backrooms se actualiza continuamente, así que revisa los hábitats antes de grandes expediciones — una clasificación Rara puede pasar a Poco Común a medida que se acumulan avistamientos.

Preguntas Frecuentes sobre la Lista de Entidades

Q: ¿En qué se basa la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?

Sigue el sistema de clasificación del M.E.G.: cada entidad no basada en niveles recibe un número, un nombre y una clasificación de hábitat que describe con qué frecuencia te la encontrarás a lo largo de los niveles.

Q: ¿De qué entidades debería preocuparme más?

Las amenazas de hábitat Mayoría como Hounds, Wretches, Facelings, Skin-Stealers y Smilers aparecen en más del 50% de los niveles (o en cualquier nivel oscuro, en el caso de los Smilers). Aprende primero estas.

Q: ¿Qué significa [NO DATA] en la lista de entidades?

Significa que el espacio numerado ha sido reservado pero aún no documentado. No asumas que el nivel es seguro — trata estas entradas como no exploradas en lugar de vacías.

Q: ¿Hay alguna entidad extinta en la lista de entidades de Backrooms: Code Yellow?

Sí. Homo Callidus (Entidad 70) figura como Extinta, Forevermore (Entidad 104) como Presumiblemente Extinta y The Unfinished Symphony (Entidad 110) como Casi Extinta, con la mayoría de reportes en el Nivel 2.